一、本录像的技术性说明:
完成MFAE全程不受伤看似是遥不可及,但仔细研究并实践一下发现难度并不像想象中的那么大.吧里有几位吧友也完成过MFAE全程一命通关,交流的过程中我体会到MFAE一命通关的重要保障就是保住子弹,尽可能不要受伤.所以这个录像所要挑战的核心就是在全程一命通关的基础上把原来的几次失误降低为0.
从实际操作的角度去看,难点主要集中在后面的关卡.因此为了减少在后面的关卡频繁出错而前功尽弃甚至影响录像情绪的情况,录制之前要先从重点难点下手集中练习,先要保证大于二分之一的通关成功率再从头开始录制.
就着这个录像而言,难点主要集中在以下场景:
2-3飞鱼阵:
这关是全程无伤通的第一杀手,基本上我40%的录像都挂在这关.这一关的飞鱼实在是太多了,经常是躲得了东躲不了西.因此这关主要还是靠速度尽可能蒙过去,大不了重新来就是了...


2-5双Koopa:
双Koopa的难点主要在躲避不规则和密集的火焰攻击.实验证明还是躲在场景最左处开炮比较保险,毕竟下面还有一个火球捣乱...


3-4 Koopa:
不算非常难,如果一直就在左边打子弹的话可以把难度降低到0,但是都那么打的话这录像也就没法看了@_*...


5-3关尾运输桥:
光两个桥一个弹簧倒没什么,MFAE竟然把这关搞了四个刺猬云还加上了飞乌龟,还是借机先把刺猬云打死再过去为好...
再有本关全关都比较麻烦,我建议还是以速度解决为妙,不是每关都适合慢慢悠悠地打保守站,毕竟上面下的刺猬太多了...


6-1砖块食人花:
大个子这里对小跳的要求很高,稍有不慎就会顶到头然后碰到花,多加练习…(或者可以直接借助小怪跳到上方)


6-4探照灯地带:
看似不难,实则容易失误.这里需要很多大跳,经常神不知鬼不觉地就被探照灯扫了,建议慢一点通过;看清楚再走...


7-2第一个蓝飞鱼:
这里活动空间过于狭小,还有黄刺鱼跟踪捣乱,非常麻烦.如果不能马上通过的话可以采用引诱法向回游把黄刺鱼引开,但此时往往会招来更多的红飞鱼挡路...


7-3全关:
这关是通关的福地,无伤的葬礼.一个不起眼的7-3让我栽倒过3次.锤子龟到没事,红飞鱼的神出鬼没只能靠运气了,尤其是像下图这样的不利地带...


8-1组合探照灯:
8-1实在是太恶心了,且不说N次因为躲怪加上手抖直接掉下链条摔死,就这俩探照灯可就够受的,如果链条出来的时候探照灯刚好向下扫那就基本等于没法过了.此关暂时没有很好的解决方法...


8-3第一组炮台:
这个地方貌似挺不起眼的,但一录像就发现出问题了.这两个炮台和灰刺猬的位置实在是安排得太绝了,从右向左大跳的时候经常会被炮弹杵死,暂时没有发现万无一失的通过方法...
