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争分夺秒毕竟使用的是12年前黑石工作室自己的3D游戏引擎,在优化上已经相当不错了。相对于寒霜2引擎的游戏相比,老引擎有着更好的低配置要求,还可以使简单的多边形建模呈现更出色的表现。本人使用笔记本平台进行评测,结果如下:
平台:华硕X85SE(F81Se),T6600,4G内存,667总线,显卡ATI4570已OC,GPU700,显存533,操作系统为Windows8消费者预览版64位。
低画质:平均29帧,画面水准:1024X600,游戏MSAA默认为关,MIPMAP低,阴影低,爆炸光晕关,屏幕抖动小,建模只是简单的多边形拼凑,GPU负载平均70%;
中画质:平均24帧,画面水准:1024X600,MSAA关,MIPMAP高,阴影低,爆炸光晕关,屏幕抖动小,建模多边形增强,GPU负载平均95%;
高画质:平均20帧,画面水准:1024X600,MSAA关,MIPMAP高,阴影高,爆炸光晕开,屏幕抖动增强,建模多边形增强,GPU一直满负载;
超高画质:平均7帧,画面水准:1024X600,MSAA 4X或更高,MIPMAP最高,阴影最高,爆炸光晕开,屏幕抖动增强,多边形建模增强,GPU一直满负载。(负载量源自窗口化查看GPU-Z获得)
总体上,游戏表现很流畅,但除非是发烧级显卡才可开启最高特效加上最高分辨率,否则显卡负载过大,后果大家可想而知。
2012年03月07日 02点03分