level 9
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这个我以前想过。你看看这样行不行,给点意见。
我觉得如果想把闪避率改低的话,可以通过变相广泛增加命中能力来达到目的,就像那个
Era of Myth一样,增加必定命中和80%高精打击属性;或着就是像你说的那样,广泛增加血并减少闪避率。
但是实际上我早先已经做过实验了,这样很难行得通。一个最卓著的问题就是村庄回血。假使闪避率降低了,但是你还是打不中村子里的兵,那么下一回合由于他回复的更多的血(闪避降低了血也变多了,回血要增加吧),瞬间就会产生一边倒优势。回血量不增加,那么实际上村子就很容易打了,因为往往大家多是围攻村子的。
你看看还有什么点子吧。
2012年01月18日 02点01分