一个想法……关于有时候觉得太多的MISS率
韦诺之战吧
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level 9
dismalance 楼主
所有兵种集体提**P,降低回避率(防御率)怎么样?
这样有时候战术计算受RP的影响会更小一些。
2012年01月17日 09点01分 1
level 13
https://tieba.baidu.com/p/1369775726
这个我以前想过。你看看这样行不行,给点意见。
我觉得如果想把闪避率改低的话,可以通过变相广泛增加命中能力来达到目的,就像那个
Era of Myth一样,增加必定命中和80%高精打击属性;或着就是像你说的那样,广泛增加血并减少闪避率。
但是实际上我早先已经做过实验了,这样很难行得通。一个最卓著的问题就是村庄回血。假使闪避率降低了,但是你还是打不中村子里的兵,那么下一回合由于他回复的更多的血(闪避降低了血也变多了,回血要增加吧),瞬间就会产生一边倒优势。回血量不增加,那么实际上村子就很容易打了,因为往往大家多是围攻村子的。
你看看还有什么点子吧。
2012年01月18日 02点01分 2
level 9
有人做了相关插件,你可以下来试试
2012年01月21日 13点01分 3
level 13
不不不...降低闪避率的插件完全没人做过。我仔细研究过1.9的所有插件,倒是有命中率上升的时代、闪避率增加的时代,没有无概率时代。1.8和1.6说不清楚
2012年01月30日 02点01分 4
level 9
有一个插件是每当miss时,下次攻击命中率+10%,最多+20%,每当击中时相反。
2012年02月07日 01点02分 6
level 6
哈哈。不如改成HP比例越小,闪避同样。。。
2012年02月07日 02点02分 7
level 13
行了,我改了一个闪避率全降10%的韦诺,改的烦爆了。经我测试,大概只要把战士的血提高到肉盾水准、肉盾提高到很厚水准就行了。但是高风险类装甲的闪避很难搞;他们在山岭、村庄、城堡迄今我依然保持为70%闪避,否则比以前死的还快
2012年02月07日 02点02分 8
level 1
我想最好不要采用miss了就没有伤害这种体制
增加一两种介于命中和miss之间的状态
比如增加一个擦伤判定 擦伤了以后就收到一半的伤害
原来50%miss的现在改成33%miss
+3
3%擦伤
虽然伤害期望没有改变但是伤害变动更加的平滑
这样减少一些人品的影响又不失趣味

2012年02月08日 09点02分 9
level 6
人品问题考虑的都是小队级别的,玩就玩大队战斗。基本均衡
2012年02月08日 10点02分 10
level 13
失败...龙死的太快了,不论怎么都死得快。我现在保持他们在山岭和城堡40的闪避,似乎还勉强为继。此外“擦伤”这个东西违背游戏的制作思想了,而为我个人也不是特别赞这个
2012年02月08日 12点02分 11
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