冲击流,是雷神的45级技能,被动,在45级技能里面是极为少数的没有冷却时间的被动技能。 就单P而言,这个技能没有任何作用。相比于爆发点之类的技能,这个技能单P或者对单没有任何作用。 但是对群,以及刷图的时候面对群怪的时候。这个没有CD的技能却能爆发出逆天一般的效果,甚至可以说是将雷神与祭祀完全区分开来。 冲击流的效果,如面板所说,简而言之,就是触电对象,如果周围有可判定目标,用光属性技能攻击的时候,会造成触电效果转移及产生额外伤害。 当然,冲击流的触电效果只有5秒。与其他的触电效果相比较短。 需要注意的是: 1、冲击流本身的伤害也是光属性的。但是冲击流并不能触发冲击流。 2、冲击流的周围可判定目标不一定是怪,也可以是其他的特殊场景。 3、冲击流单次的伤害是固定的,面板是80%(一级)。冲击流的伤害与触发冲击流的技能的伤害无关。 此方法由蓝色异端2L首先提出。 首发地址:
https://tieba.baidu.com/p/1145498228 关于电光箭EX的冲击流高伤方式,几乎改变了冲击流的面貌。在这之前,基本上是等冲击流自己出来。然而在这之后,我们知道,可以利用站位,人为的将冲击流的伤害潜力爆发出来。 比如连锁闪电,在面对两个怪的时候,站中间放连锁不仅能充分利用四道闪电的伤害,更能够触发冲击流造成更大的伤害。 当然,按照面板的描述,必须要目标触电,并且旁边有可判定目标才行。一般认为是对单体无效,但是实际上,不光怪可以做判定目标,特殊的场景也可以。 我们都知道,在群怪的时候怎么把冲击流效益最大化。即自身、BOSS、怪群处于三点一线状态,BOSS居于中间,然后电光箭EX。 利用特殊场景的触发冲击流方式,基本与群怪的时候相似,不过,这里,只有BOSS一只怪,而将本来用来触发冲击流的怪群换成了特殊场景,站位方式依然与群怪相同。 需要注意的事,不能隔的太远。首先,场景必须要能被攻击到。其次,冲击流的范围只有5M。 当然,这里仍然是以电光箭EX为例。因为电光箭EX容易触发,而且相对较为直观。 4、冲击流的触发次数与攻击次数有关,简而言之,就是攻击频率越高的技能,越能触发冲击流。当然,最高不会超过100%。 比如说,两只怪,电光箭EX,如果没有冲击流,最多能打20HIT,有了冲击流,最高也只能打40HIT。不会超过这个数目。 5、综上,攻击频率越高的技能,触发冲击流之后越强大。单段高伤的技能,对于冲击流的作用反而不大。当然,有的技能有特殊情况。下文会一一叙述。 6、冲击流享受无情、掌握以及光攻加成。 下文,我会通过视频与叙述结合的方式,具体说明冲击流的相关信息。 在看视频之前,你需要了解以下几点。 1、神圣大地,单体最高只能打19下。 2、电光箭EX,单体最高10下。 3、神圣大地不能感电。 贴上两个视频,展示冲击流的效果。 神圣大地,最多19HIT,在JJ场,触电满状态一跳1400左右。 闪电风暴的伤害估计大家也都清楚。 弓箭在JJC完善模式4W多血,战士5W多。 利用神圣大地和冲击流,直接满血秒。 这个是电光箭EX,RP不大好,触发次数不多。 关于电光箭EX和冲击流: 电光箭EX的话,触发冲击流会出现一个很奇葩的事情,就是大部分伤害会由在第一位的怪所承担。在后面的怪甚至会出现伤害打不全的事情。 我做过的实验中,比较极端的例子是在JJC,两个人承担电光箭EX,第一位的人掉了3W6的血,第二位的人掉了3000多的血。 然而,这个事情对于雷神来说,是一件绝好的事。 利用这个,在面对有怪群的BOSS的时候,可以很大程度的下血。