level 11
懒式小羊羊
楼主
木栅栏的用处基本是用以侦察与WALL二种侦察我想大家也该有所知道,就是标石标金,有时候也通过在狭小的道路上横几个木栅或在自己伐木背后标几个==,通过这些来侦察到对手的的农民或兵的动向当然木栅栏最常的还是用以WALL,还有些比如对手前,己石在外,所以把他给围了;前置看见对手一个伐木单在,派上MM+几个兵赶跑,把木场围了==,一些零碎的我就不过说了,下面主要跟大家探讨下栅用以WALL。最近看录象的时候经常看见一些队员WALL的有点糊涂。所以想给大家一点个人见解,这里只说说单挑中的WALL 首先要理解WALL的含义。简单的说WALL就是:限制对手在己基地的活动空间,这个空间也包括外空间,所以WALL也起到了防止对手随处可击和短时间的抵御,使自己有更多的精力也使兵力得以集中同时得到有限的安稳时间给自己有升级或缓兵到来的机会,因此,在你不能很好的把握升级,没有足够的侦察了解对手兵力情况、动向,也没有更高的控制力,WALL能缩短你与对手水平间的差距
那么WALL到底要怎么WALL呢???这当然不是几句话就能说的到位,要在实战中得以培养,吸取经验,才能在多变的战中况加以用运。我在这提几点较基本的: 1、烂地形 1)既然WALL是为了限制对手的活动空间,那么为什么有不少的人还是进行大方位的WALL《感觉淡如秋水经常这样》,我想他们主要是为了能占领更多的地域、资源,为自己后期做好准备。或者是即使多么烂的地形,也要勉强的大量围,甚至为了安全还二层,硬着头皮使自己的农民生活在短暂的安逸中。木栅虽然不贵,但是也不便宜,稍微大点的围就要几十,近百,而往往一层又是不够,那就需要更多的木,而农民要建好这一百的木《50个木庄》所耗的工时+走路时间能获取近200的资源,这也就是建造费。近300的资源对于经济紧张的封建早期影响更是不可言愈。既然地形不好,又不能那样围,那要怎么做呢?就是适当的围,顾好主要资源点,同时通过征战,侦察,了解对手的兵力活动来防卫。而占领地域,靠的是实力扩张,而不是WALL 2)尽量经济往多资源方位发展,形成大体以TC为边的经济单边制,这样会比较好WALL,也比较容易防守。这种方法可以使很多烂的地形,靠上建筑物能比较好的WALL 3)有高地形对手很容易进行hit and run,使的自己很被动,那么可以的话就把他封死,用建筑物或石墙,或是自己先占领高地 2、地形较好 1)那就尽量WALL吧!把对手的兵力都挡在门外,家里安全发展,把握全局,取得主动,抢城== 2)即使地形好也不能说WALL的越大越好,一但对手取的主动,在你家使用游斗方式,你就很难脱身,曾经看过HALEN和HANYU的一局,虽然地形围大很好围,但HALEN就是利用游斗,一队追着一队,打打跑跑,一会农民躲TC,一会死几个农民,同时后方兵力不断补充,难以脱身,慢慢的的行成差距总之大家要多思考,在黑暗有一定的功底时,黑暗就该开始注意怎么WALL
2012年01月13日 09点01分
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那么WALL到底要怎么WALL呢???这当然不是几句话就能说的到位,要在实战中得以培养,吸取经验,才能在多变的战中况加以用运。我在这提几点较基本的: 1、烂地形 1)既然WALL是为了限制对手的活动空间,那么为什么有不少的人还是进行大方位的WALL《感觉淡如秋水经常这样》,我想他们主要是为了能占领更多的地域、资源,为自己后期做好准备。或者是即使多么烂的地形,也要勉强的大量围,甚至为了安全还二层,硬着头皮使自己的农民生活在短暂的安逸中。木栅虽然不贵,但是也不便宜,稍微大点的围就要几十,近百,而往往一层又是不够,那就需要更多的木,而农民要建好这一百的木《50个木庄》所耗的工时+走路时间能获取近200的资源,这也就是建造费。近300的资源对于经济紧张的封建早期影响更是不可言愈。既然地形不好,又不能那样围,那要怎么做呢?就是适当的围,顾好主要资源点,同时通过征战,侦察,了解对手的兵力活动来防卫。而占领地域,靠的是实力扩张,而不是WALL 2)尽量经济往多资源方位发展,形成大体以TC为边的经济单边制,这样会比较好WALL,也比较容易防守。这种方法可以使很多烂的地形,靠上建筑物能比较好的WALL 3)有高地形对手很容易进行hit and run,使的自己很被动,那么可以的话就把他封死,用建筑物或石墙,或是自己先占领高地 2、地形较好 1)那就尽量WALL吧!把对手的兵力都挡在门外,家里安全发展,把握全局,取得主动,抢城== 2)即使地形好也不能说WALL的越大越好,一但对手取的主动,在你家使用游斗方式,你就很难脱身,曾经看过HALEN和HANYU的一局,虽然地形围大很好围,但HALEN就是利用游斗,一队追着一队,打打跑跑,一会农民躲TC,一会死几个农民,同时后方兵力不断补充,难以脱身,慢慢的的行成差距总之大家要多思考,在黑暗有一定的功底时,黑暗就该开始注意怎么WALL