level 13
给出以下资料
笛子的伤害有波动,大约55~121,目测为11的整数倍,也曾经测出不整数倍多1~2的伤害。
目测伤害和位置有关。
F2状态下在相同位置相同面向伤害大体和标况下一致,并未出现提高(某次还少了)。
观察在范围内的不同地区的棒球,起飞时间有相同,也有不同。
起飞相同的棒球在中途可能突然掉落一段(甚至掉完)然后重新飞起。
两个ID一致的敌人,位置和面向相同,吹笛全程完全一致。
两个ID一致的敌人,面向相同,改变X轴位移,起飞一致,过程不一致。
于是目测不同位置受攻击时间不同
求,HENRY的伤害攻击应和什么因素有关,最好附上相关公式或其他
2012年01月08日 09点01分
1
level 13
报告:经测试,无论在什么位置被直接吹起,其伤害都为:第一帧减9血,第二帧之后每帧减8血(与F2无关),至于棒球,最有可能的猜测是VREST的重新计算(类似于卡百裂)致使ITR的范围攻击有先后之分。
以上数据由战争模式防御1.0的HP数据得出。
总结:小熊浩然根本就没想这么多嘛真是的- -
2012年01月08日 10点01分
3
level 11
这样似乎没详细说明所有结果(茶
比方说根据不同的位置吹笛的攻击力有不同等等(茶
2012年01月08日 11点01分
6