【非技术向】根据我的细心研究,我觉得本作最强技能是.....
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level 1
逃跑无误[Yeah]
2012年01月08日 07点01分 1
level 13
确实,和缘起比起来逃跑已经强化到无耻的地步了[Love]
。。。仅限于开荒地图的时候
2012年01月08日 08点01分 2
level 12
[揉脸]逃个痛 逃不成就灭
2012年01月08日 08点01分 3
level 8
表示经常跑图连续逃跑十多次失败而灭团[狂汗]
2012年01月08日 08点01分 4
level 1
[狂汗]当很长一张地图好不容易看到前面有个黄圈的时候,遇到小怪因为没有逃出来被团灭而导致要重新走一遍地图……
2012年01月08日 08点01分 5
level 11
[瞌睡][拜]
[鲁拉]不需要逃跑,根本不遇敌,鬼魂和弹幕比起来弱爆了[睡觉]
2012年01月08日 08点01分 6
level 1
恩还有,顺便问一下,混沌魔城入口进去以后一直到最上面把两个红开关踩绿= =然后该怎么走啊,我怎么突然之间就觉得没路了[88]
2012年01月08日 08点01分 7
level 9
那两个开关开完就去中间踩蓝色的地板......
2012年01月08日 09点01分 8
level 1
嗯,谢谢,[Kiss],原来是这样
2012年01月08日 09点01分 9
level 13
恩?为什么我玩到现在除非直接被一轮AOE团灭的三次之外的逃跑都没有失败过?记得前作的话和阵型中一号位置的速度之类的有关,这作也是吗?
2012年01月08日 09点01分 10
level 1
我也是,逃跑从来没有失败过
2012年01月08日 10点01分 11
level 7
乃需要风骚的走位[抖胸]
2012年01月08日 12点01分 12
level 4
逃跑似乎累积一定次数之后就会失败。
目前试过两次逃跑100%失败(10回合逃跑)
2012年01月09日 06点01分 13
level 4
期间打赢一场会清零,貌似。
2012年01月09日 06点01分 14
level 5
从开始玩游戏到通关大约因为逃跑失败而团灭的情况大约只出现过四五次,但是和开荒时逃跑的基数来比,完全就不是问题
2012年01月09日 10点01分 15
level 12
最强的其实是一个pak文件,这个估计只有开发团队有,因为system.ini里面有一句多余的代码,那句代码指向的就是开发过程中调试使用的工具[Yeah](大雾)
2012年01月09日 10点01分 16
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