1v1的问题和对龙翼的建议
龙翼编年史吧
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level 10
wtjapm60 楼主
因为身边朋友不多,就一直在打1v1,有些小细节问题一直不清楚。
1 游戏开始,双方英雄在本方祭坛的起始位置如何摆放?是先手方先摆,另一方后摆吗?摆得时候是双方轮流一个一个摆,还是一方摆好三个,另一方再摆好三个?
2 每回合的英雄行动顺序在什么时候指定?是先手方指定,英雄行动,后手方指定,英雄行动?还是先手方指定,后手方指定,先手方英雄行动,后手方英雄行动?
3 状态净化的使用时机是什么?比如我ABC三个英雄,都没行动过,A被晕了,手里有一张状态净化。现在我是选择A动,然后打出状态净化(类似三国杀里的无懈可击自己的乐不思蜀),还是选择B动,然后打出状态净化(类似三国杀里过河拆桥拆掉别人的乐不思蜀)?
另外感觉这游戏先手方得优势太大,决不是基地一点血那么简单。主要体现在以下几点:
1是在选将时,先手方先BAN而且还能先选将,这就导致后手方十分被动。比如我们都认为赌徒过于强大(主要是因为1v1的手牌共享原则,赌徒每回合固定牌差),那么后手方就必须要BAN,而先手方就完全不用考虑,只要你不BAN我就拿。
2是在下一个回合开始的时候,如果双方有贫血英雄,那么先手方完全可以让贫血英雄先动,击杀对方的贫血英雄,这样相当于后手方本回合只有两个英雄能行动,而先手方贫血英雄动完后即使死了也关系不大,因为至少行动过了,相当于后少方白白少了一个英雄。
3还是在每回合行动开始时,根据上一回合结算的地形效果,先手方很可能有5张甚至6张的手牌,再加上先行动还能再摸一张,往往可以大爆发。这游戏手牌就是生命啊,基本上1张牌的价值就相当于1点血。而后手方就很吃亏。
希望官方能再考虑一下平衡性,增强竞技性,将来也像三国杀3v3那样,举办龙翼的全国大赛
再有就是一扩什么时候出啊,基础已经开了不下30局了,各种英雄组合用的都差不多了,希望一扩尽快出啊......
2012年01月07日 07点01分 1
吧务
level 13
问题1,帝国先放置完,再是联盟放置棋子;
问题2,在你回合,摸牌前,指定一个英雄动;
问题3,只要在状态判定之前打出即可。
2012年01月07日 13点01分 3
吧务
level 13
30局还有很多战术没开发出来哈~
其实后手还是有许许多多优势~!比如有种打法是:故意放掉圣骑士让选手选,然后出拆迁办~几乎必胜~!
2012年01月07日 14点01分 6
吧务
level 15
自己躺着也中枪
2012年01月07日 14点01分 7
level 14
话说想打出有意思的组合就要随机啊
2012年01月07日 14点01分 8
level 10
wtjapm60 楼主
什么叫故意放掉圣骑士让对手选?圣骑士绝对没有强到后手方不选,先手方就一定选的程度。
我认为目前的版本,只有赌徒可以强到你不BAN我就必选。龙翼因为1v1的手牌共享原则,导致不需要能分牌的(类似三国杀里的刘备),那么目前版本唯一能造成稳定牌差的就只有赌徒了,绝对的强大。
问题2是我没问清楚吗?我的意思是比如我是先手方,有三个英雄ABC,对方有三个英雄DEF。现在该我行动,我指定A行动,是否需要立刻说明下一个是B行动还是C行动?同理对方呢?是立刻说明他的行动顺序是什么,还是等我A英雄行动完之后再说明他的行动顺序?
2012年01月07日 15点01分 9
吧务
level 13
第二个问题,不用说明的。
圣骑不是超一线,但起码是准一线了~抢的情况还比较多~
赌徒的障眼法在单挑时候确实强~但是后手拿鹰眼和幻影之枪打控炼金阵流试试~牌差拉不开的~
2012年01月07日 16点01分 10
level 14
个人认为游戏如果总是玩比赛模式就脱离游戏本身的意义了,所以刻意为了某些英雄或组合反而就扔掉了游戏最大的乐趣,游戏存在的意义不是为了取得胜利
2012年01月07日 17点01分 11
level 13
我是种子选手!直接晋级决赛!
2012年01月08日 03点01分 12
level 13
恩,支持!游戏的最大目的是欢乐!
2012年01月08日 03点01分 13
level 11
赌徒优势很大吗?不觉得,暗影之刃把你手牌都偷了
2012年01月08日 04点01分 14
level 11
赌徒优势很大吗?不觉得,暗影之刃把你手牌都偷了
2012年01月08日 04点01分 15
level 14
一回合可能3张 偷的玩吗
2012年01月08日 04点01分 16
level 14
一回合可能3张 偷的完吗
2012年01月08日 04点01分 17
level 6
、其实才打几盘没发现赌徒很厉害、圣骑倒是每次都选…感觉赌徒发挥作用走位要求有点高、暂时还用不过来、
2012年01月15日 11点01分 19
level 6
、其实才打几盘没发现赌徒很厉害、圣骑倒是每次都选…感觉赌徒发挥作用走位要求有点高、暂时还用不过来、
2012年01月15日 11点01分 20
level 12
如果玩的盘数不多,对很多英雄会有误解的
其实DOTA也一样,对英雄的理解需要建立在一定的量上
2012年01月15日 14点01分 21
level 12
龙翼最重要的就是在选人时明确战术意图,并贯彻执行
2012年01月16日 05点01分 23
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