从机战系列也能看出来游戏发展的种种趋势,
几个平台的“牺牲品”其实很有神作的潜质,可惜在90年代末期的平台大战中被击坠了
再刨去几个复刻,ace(我还是觉得把ace系列也算到机战里有点..)系,还有几个雷作
![[拍砖]](/static/emoticons/u62cdu7816.png)
。
机战虽然也一直算是属于战棋范畴,但是自身的特色也有很多,而且也在一点一点演变。比如阿尔法的新引擎让人眼前一亮,机体终于不那么生硬了!当然也有像在2000年初期左右兴起的为迎合大众那啥审美的作品而加入的ry等等。
真实系和sd的选择也一直纠结着(其实从回顾里看到真实比例的机战还是很多的)
如果说商战时的地图炮没怎么给机战系列造成重创的话,那围绕版权作的而引出的各种各样的话题也算是机战大系的一大趣闻?
从比较近的Z系列观察来看感觉机战最近开始走还原动画的路线?大量插入原作动画,以及大魄力的特写和分镜也相当燃,从经典的火箭飞拳的变化就能看出来。还有就是机体击破时加入的动画/动作等。