【搬运】机战20周年历代作品回顾大合集
终末之冬吧
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2012年01月06日 09点01分 1
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槽点挺多,亮点也不少,从初代开始就是bgm神还原[汗]
2012年01月06日 10点01分 2
level 7
机战的话,自己也就算个爱好者,玩过的作品根本不算多,最早是从gba的喜欢上的,(不过小时候买fc卡带时那个“第二次机战”依然记忆犹新,不知当时为啥没买,囧)虽然后来用模拟器补过家用机和ds上的几部吧,不过跟广大粉丝比。。。
从我玩过的这几部随便说两句:
A的话印象还是相当深刻的,[狂汗]不能关闭战斗动画实在挺那啥的。。psp上后来复刻了这作,战斗动画终于能关了而且在系统上进行了不少调整,比如那个回避疲劳和那个蛋疼的命中[揉脸],不挂精神好多机体真是很难出头啊。
R忘了为啥当时打烂尾了,印象不深
D这作强力推荐,真盖塔!当时要是自己上网方便肯定滚去补盖塔的动画了- -,难度方面,至少对我来说还是不容易的,尤其我也不喜欢用巴沙拿唱歌加buff,除了主角和几个神棍外,打杂兵都成问题[88]
J这作当时最喜欢了,好几周目一直打到卡带里的电池没电存档全没才不玩的,虽然很多人对这作褒贬不一,不过还是对这代喜欢的不得了,阵容方面十分强大,宇宙骑士、冥王计划、苍之流星、全金(好吧,就是看见游戏里宗介神勇的表现才反过来去补全金的)、种子什么的[睡觉],原创机也是强大的一比,4周目终于解锁了帅气又逆天的骑士机,就机设来说至今也是心中最喜爱的没有之一~~

2012年01月06日 10点01分 3
level 7
ds的几部感觉还是沿用J的引擎变化不怎么明显也许是拿来试系统的(口胡)
W还是挺不错的,K的话机神太逆天没玩下去[瀑布汗~],L那啥玩了就知道(其实还是挺不错?)
psp上的
机战A说过了,MX虽然挺好玩,不过那个慢节奏不见得谁都受得了(umd玩家恐怕想摔机了)
最后就是Z2破界篇了,([囧]再世篇到底延期到什么时候了。。)
作为20周年发售的作品来说相当不错了,阵容紧跟时代潮流(误),鲁鲁修、00第一季、天元等等作品动画还原度非常之高(应该说从Z系列开始就是走这条路先?),骡子的牛高达动画碉堡了,总之psp上能有这样的机战作品我反正挺满意的。
[汗]玩的比较多的也就是掌机上这些作品了,其他的也懒得马了。

2012年01月06日 10点01分 4
level 11
DDBT= = 啥时候出正常比例机设- -
2012年01月06日 10点01分 5
level 7
从机战系列也能看出来游戏发展的种种趋势,
几个平台的“牺牲品”其实很有神作的潜质,可惜在90年代末期的平台大战中被击坠了
再刨去几个复刻,ace(我还是觉得把ace系列也算到机战里有点..)系,还有几个雷作[拍砖]。
机战虽然也一直算是属于战棋范畴,但是自身的特色也有很多,而且也在一点一点演变。比如阿尔法的新引擎让人眼前一亮,机体终于不那么生硬了!当然也有像在2000年初期左右兴起的为迎合大众那啥审美的作品而加入的ry等等。
真实系和sd的选择也一直纠结着(其实从回顾里看到真实比例的机战还是很多的)
如果说商战时的地图炮没怎么给机战系列造成重创的话,那围绕版权作的而引出的各种各样的话题也算是机战大系的一大趣闻?
从比较近的Z系列观察来看感觉机战最近开始走还原动画的路线?大量插入原作动画,以及大魄力的特写和分镜也相当燃,从经典的火箭飞拳的变化就能看出来。还有就是机体击破时加入的动画/动作等。

2012年01月06日 11点01分 6
level 7
不管怎样,还是很支持这个系列的,虽然还是在用战棋的方式,不过各种创新让人感觉机战不同于其他老牌游戏的活力
[狂笑]我整个人都 罗开脱胖次 了
2012年01月06日 11点01分 7
level 7
正常比例的有不少,有空的话,那个视频里也有介绍,虽然现在看来都是老作品了,不过说明机战系列还是尝试过,也许由于各种各样的原因只是暂时搁置
其实那个魔装机神系列基本都是正常比例,我觉得眼镜厂是想把这个系列分为几个不同类别。如果论打击感,机体爆炸效果对原动画还原等等考虑,正常比例的确稍逊一筹,现在的萝卜方面的格斗游戏也是,就拿傻子那来说好了,Z2就很好的把托兰赞木和七剑等招数很好的还原表现出来了(比如那个傻子那把机体切成四瓣,其他游戏就很难表现出来,还有像更逆天的什么反物质波、冥王冲击、缩退炮啥的,都快毁灭银河了,如果机体比例大的话看着很伪和),当然我觉得还有一个因素就是要机战协调各种各样设定的作品,有的机体其实很大很大,其实光一台高达怎么也得好几层楼吧?更不要说那些战舰了。有的机体却很小很小,比如宇宙骑士那个,本来就是人变身的,说是跟人差不多大也不算过分。差好几个数量级的都用真实比例看起来会很莫名其妙,(本来差了好几十年的人和设定放一起战斗就已经很莫名其妙了..)。当然这都是猜测,没准以后技能或是引擎变的更优秀会带来新的体验吧

2012年01月06日 11点01分 8
level 7
不过话说回来,自从合并成NBGI以来,不只是不是错觉,也许是上头资金雄厚了自己也能喝口汤,也许是内部技术分享?感觉眼镜厂出的好作品还是不少的,3ds和psv上会出什么样的机战呢[憧憬]
2012年01月06日 11点01分 9
level 6
W里主角机和战舰合体后的大铁块“瓦尔刚多”用大招打宇宙骑士……相当违和啊。MX整个一催眠作,真实系表示一关轻松突破两小时……
2012年01月06日 12点01分 10
level 11
ACE..王牌机师异是界传说?ACER是我入的游戏里第二后悔的,我特么买的还是高贵的日版!!!
2012年01月06日 13点01分 11
level 7
恩,ds的机战我觉得就是w还好玩点,mx有条件还是玩原版吧,psp那个复刻..也不是说不好,也没准和机能有关,反正那个载入速度实在太纠结了,当时玩的iso都痛苦的不得了..
2012年01月06日 13点01分 12
level 7
恩?我说真实比例单纯指机战里的,ACE不算。看那个回顾有几个早期作品采用过真实比例,我也没玩过那个。那视频把ACE算进去也许是出于单纯数作品的考虑(不过那没算上G世界哎)?
单说ACE的话,这个系列貌似评价都不怎么好,我只玩过psp那个,挺那啥的。听玩过的说好像就是3还可以?不太清楚..

2012年01月06日 13点01分 13
level 11
3没玩过,看到说的人是巅峰- - R太恶心了..500块啊...
2012年01月06日 14点01分 14
level 6
是啊,W里的主角机最终形态“瓦尔扎卡德”机设很给力,而且W的剧情比MXP流畅的多。MXP我也玩的iso,但是让我纠结的是真实系机体的低输出和基本酱油的主角与完全酱油的高达众。某关把天之志雷马拖到了战舰边上想修一下,结果刚修好就触发剧情了,BOSS瞬移几十格对志雷马放了个地图炮,于是它和战舰一起都只剩了10HP……MXP可以吐槽的地方太多了……
2012年01月06日 14点01分 15
level 11
全部
2012年01月06日 14点01分 17
level 7
要说主角机的话,我觉得至少我玩过的几部机战里原创机机设的部分(算上OG系列)都是相当赞的,虽然游戏里可能由于SD化某些细节体现的不到位,不过大招啊,机体上用的黑科技啊都非常有想象力感觉。
MX没法不让人吐槽,就算拿剧情来讲拿捏的也不怎么合理,比如志雷马那部分耐爬刚出场没2回合就让天剧情灭了,好歹是个八卦机,汗

2012年01月06日 14点01分 18
level 7
[转圈哭]
2012年01月06日 14点01分 19
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