DOTA里的护甲详解
820吧
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level 12
源岛千惠 楼主
挖个坑,埋点儿土,数个一二三四五[揪耳朵]
2012年01月06日 03点01分 1
level 7
前排。匿了。
2012年01月06日 04点01分 2
level 12
源岛千惠 楼主
新手误区1:攻击-护甲=实际伤害,所以护甲堆到一定高度就不会受物理伤害了
新手误区2:护甲很废,不如撑血实在
这两个误区都会在下面给出详细的解释
2012年01月06日 04点01分 3
level 12
源岛千惠 楼主
你需要知道的引论:
1.每增加7点敏捷增加1点护甲
2.护甲的作用是减少所受伤害,计算公式:
设护甲为k,
比如护甲为1时,实际受到的伤害就是1/(1+0.06)×100%=94%,即减少6%的伤害
护甲为-1时,实际受到的伤害就是(2-0.94)×100%=106%,即减少-6%的伤害(额外增加6%的伤害)

2012年01月06日 04点01分 4
level 7
公式?
2012年01月06日 04点01分 5
level 12
源岛千惠 楼主
3.护甲类型
Ⅰ.英雄 单位类型:所有英雄
Ⅱ.未装备护甲(无甲) 单位类型:双方的近程/远程小兵 飞行信使
Ⅲ.重型 单位类型:ROSHAN 宝石傀儡一家(远古) 丛林捕猎者一家(远古) 雷霆蜥蜴一家(远古) 黑龙一家(远古) 蓝龙人监工(蓝龙一家 远古) 泥土傀儡一家 萨特一家三口 萨特一家四口 半人马一家 食人魔一家 熊怪一家 枭兽一家 头狼一家 魔能野兽(鬼魂一家 远古) 狗头人工头(狗头人一家 狗头人树魔混居)狗头人(狗头人一家) 黑暗巨魔一家
Ⅳ.中型 单位类型:动物信使 蓝龙人巫师(蓝龙一家 远古) 豺狼一家 鬼魂(鬼魂一家) 鹰身女妖一家 森林巨魔狂战士(狗头人树魔混居) 森林巨魔一家 所有人型NPC 边路野外商店
Ⅴ.加强型(城甲) 单位类型:攻城车 防御塔 所有基地建筑 泉水 两个建筑型商店

2012年01月06日 05点01分 6
level 12
源岛千惠 楼主
好啦 坑掉 剩下的下次再搞
2012年01月06日 05点01分 7
level 9
不错,对新手很有用[酷]
给你精个
2012年01月06日 12点01分 8
level 12
源岛千惠 楼主
后面的慢慢填
2012年01月06日 12点01分 9
level 9
~千惠的技术贴又来了,怒顶
2012年01月06日 14点01分 10
level 12
源岛千惠 楼主
[揉脸]好想换了新电脑后做视频讲
2012年01月06日 14点01分 11
level 9
大鱼人 SF VS 蚂蚁 暗牧…人手勋章~来吧少年
2012年01月06日 14点01分 12
level 12
源岛千惠 楼主
勋章不叠加的吧
2012年01月06日 14点01分 13
level 9
,上给五个人
2012年01月06日 14点01分 14
level 9
~上次玩儿死灵龙~就出了个希瓦,妈呀的40护甲
2012年01月06日 14点01分 15
level 12
源岛千惠 楼主
护甲是什么?就算你以前没接触过WAR3,甚至没接触过任何游戏,也应该能从字面意思猜到“这玩意儿是减伤害的”。那么这玩意儿是怎么工作的呢?我们来举个例子

2012年01月06日 14点01分 16
level 14
顶
2012年01月06日 14点01分 17
level 12
源岛千惠 楼主
开个玩笑……
这是1级裸装的隐形刺客的护甲。(查看方法:把鼠标移到那个头盔上就OK~)可以看到护甲是6点,而下面有三个灰字:
种类:英雄
伤害减少:26%
移动速度:快
第三行那个我们就可以略去了……因为在DOTA里所有单位的移动速度都量化了,不再需要通过这个比较移动速度。(虽然野怪、小兵的移动速度都没有办法直接找到,不过印象中小兵的移动速度应该是315。)
第一行:
种类:英雄
再看下面的说明
受 普通攻击 75%的伤害
.
.
.
受 其他攻击 100%的伤害
这就是英雄护甲的特点。英雄护甲在受到不同攻击类型的攻击时,会有不同的伤害减成。比如近程小兵的攻击类型为普通攻击,那么小兵在攻击英雄时,折算掉各种抵挡伤害(三盾、潮汐的海妖外壳等)和护甲后,还会乘以75%这个系数。而远程小兵的攻击类型为穿刺攻击,那么折算完后要乘以50%。
重点在第二行。
2012年01月06日 14点01分 18
level 12
源岛千惠 楼主
伤害减少:26%
这个数值是和护甲值有关系呢,还是和护甲类型有关系呢,或者都没有关系?
答案是:和护甲值有关系。
为什么和护甲类型没关系呢?很简单嘛~在没有人打你的情况下,系统是怎么知道这个攻击类型是什么呢?怎么知道对于这次攻击,伤害应该减少多少呢?
于是请看引论2(4楼)。
通过隐形刺客的护甲值,便计算出了伤害减少的值。
总结:英雄所受伤害由攻击类型和护甲值共同决定。
比如近程小兵向一个护甲为1.0的英雄打出了一次攻击力为24的攻击,没有技能和物品抵挡伤害,那么这个英雄实际受到的伤害就是24*[1-0.06k/(1+0.06k)]*75%=17(四舍五入到各位)点伤害。
例外:法术攻击
请再看18楼的图,下面的白字,找到第4行。
受 法术攻击 75%的伤害
这个法术攻击是什么呢?大家都应该知道,英雄的基础魔抗是25%,而1-25%=75%!没错,这个就是魔抗。而所有英雄的伤害性魔法,在没有特别说明的情况下,一律为“法术攻击 魔法伤害”。而“魔法伤害”的意思就是:该伤害不计算护甲值!所以,这个类型的攻击由于几乎所有(例外(需考证):遗忘法师装备黯灭/雷神之锤攻击虚无单位时,应该是法术攻击但不是魔法伤害,不过这是我猜的)都不计算护甲值,所以我在这里作为例外特别说明一下。

2012年01月06日 15点01分 19
level 9
神圣伤害是不是无视护甲呢千惠
2012年01月06日 15点01分 20
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