关于flash制作2dfm人物动作的一点点小建议
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Faust17 楼主
先开了头,马上有时间慢慢填
2012年01月06日 03点01分 1
level 8
Faust17 楼主
今天中午趁着吃饭时间录了点东西,
本来想用图文形式的,无奈口才实在不佳,很多东西无法描述清楚,最后还是改用视频方式更加直接。
视频中的FLASH版本为CS4、
然后考虑具体的实用价值和难度系数,所以先上了一段关于flash中骨骼的运用、
在很大程度上可以帮助新手处理好动作的流畅性、
这个骨骼功能虽说面世也有一两年了,但是传统的flash创作还是很少会用到这个功能,实际做动画中一般人物动作是不会用骨骼去做的(至少我不用= =),但是骨骼可以做一些比较特别的东西、比如讲毛毛虫[鬼脸](看完视频的同学可以试试做这个,比较有意思)
我印象中在网上看到过的用骨骼做的唯一一个例子就是一个游戏、忘了叫啥,就是小泉从空中掉下去、然后有一些阻挡物,在然后就是碰撞翻转之类的、(其实这个我也不敢十分肯定是用骨骼做的,因为看到那个游戏是很早以前的事了,那个时候我还不会FLASH、、、)



2012年01月06日 07点01分 2
level 8
Faust17 楼主
对了、上述视频的字幕有点问题,很多比较长的字幕只显示了中间部分、、、
还有就是关于flash的一些基础的词汇的概念、在这里先简单的解释几个
时间轴:这个大家应该都不陌生,我也不多做解释,可以通过属性设置fps值,一般视频都是25左右。
元件:flash元件分为3种,视频剪辑、按钮、图形。功能上有点类似于【物】吧,一个元件(此处及下文中泛述的元件主要指影片剪辑和图形)可以多次调用,元件内的动画是独立的,元件内部可以套元件,部分功能必须建立的元件的基础上。
在元件中可以做补间、新建图层等等操作,是一个与舞台完全独立的空间。
补间:老版本中分为补间动画和补间形状(cs4中加入3D旋转,补间也发生了一些变化)。一般前者用的比较多一点,简单的讲,你在时间轴0处将元件(必须是元件,否则系统会自动生成元件,十分不利于后期修改)放在A处,然后在时间轴100处将元件移动至B处,然后创建补间动画的效果就是看到该元件从A处移动至B处的一个过程。
图层:这个大家也都应该清楚,和Ps中的图层类似,值得注意的是,一个图层同时只可以发生一次补间动画,如果需要同时发生多次补间,要么新建图层,要么用元件嵌套。
最主要的应该就是这几个,马上想到了再补充
2012年01月06日 08点01分 3
level 8
Faust17 楼主
视频最后我可是为本吧做了推广广告的哦~[顶]
2012年01月06日 08点01分 4
level 11
[Yeah]
录制很清晰,还是宽屏的。
讲解也清晰,不错中的不错,很是不错。
配些鼠标音和键盘音就好了,总是猛然发现错过了看字幕,一心不可二用?
不过这都不是事儿,凭俺炒饭的理解力,我还是领悟了,...
脸和屁股是通用的,没错!(骨骼还真是惊奇呢!)
待俺照猫画虎去...

2012年01月06日 12点01分 5
level 11
二维非常二维极度二维....这句大亮
2012年01月07日 06点01分 6
level 11
嗯? 我的bb屏幕录象的编辑界面怎么一直是英文的,其他的界面都是汉化的了。
谁知道怎么回事?
2012年01月07日 11点01分 7
level 11
还在模仿视频摆弄着,问下已经建立的骨骼连接,如果感觉位置不对,想删除原有的部分骨骼连接,怎么操作啊?
2012年01月07日 14点01分 8
level 11
弄了个小角色,熟悉了下骨骼,可以露的avi视频上传不成功,56解码失败,土豆更不厚道,说我视频由隐私,切。
问下foust17,你用bb录制的视频导出什么格式,什么设置,然后传的土豆啊!
2012年01月08日 08点01分 10
level 8
Faust17 楼主
我都是导出的FLV,选这个选项他会导出3个文件,一个FLV、一个SWF、还一个忘了、貌似是默认的设置、记不太清了,后面那个编辑的软件我没打汉化补丁、
2012年01月09日 13点01分 11
level 8
Faust17 楼主
除了毛毛虫啊、比较有意思的你还可以试试做头章鱼啊、都比较有意思、个人始终觉得虽然叫做骨骼系统,但是更适合做一些无脊椎动物、、、Maybe我还没体会其中真谛、
2012年01月09日 13点01分 12
level 8
Faust17 楼主
严格意义上讲“骨骼只用用在元件上”这句话是错误的(这个怨我说话不够严谨),骨骼还可以用在形状上,但必须是打到最最散的形状上(然后系统会把它变成一种叫做IK形状的东西)之前我一直提到的骨骼做无脊椎动物就是这个做的、
然后关节的移动(不是转动)你可以试试这么做:选中你想移动的那个关节所在的元件,然后选择任意变形工具(快捷键X,有时候名词叫的不是很准确,但是快捷键不会记错),然后就可以随意拖动了,之后选择选择工具(快捷键v)继续切换到旋转关节的模式。
但是这样做关节在元件上的位置不会变的,实际上变的只是中间的骨。用这种方式的确可以形成一些立体感,但是可能你在设计人物的时候就要考虑到后期的移动会带来的问题在关节处加一些装饰物阻挡、
2012年01月12日 11点01分 17
level 8
Faust17 楼主
“在骨骼模式下能实现 封套 变形动画呢”这些可以做成独立的动画存在于元件里面的,稍微会麻烦一点
2012年01月12日 11点01分 18
level 8
Faust17 楼主
在补充一句,本人的Flash虽然课堂上学过一点,但三流大学教的都是皮毛,很多东西基本上都是自学的,像骨骼,纯粹是自己瞎琢磨的,上面视频提到的什么干和枝的理论啊都是我原创的。。。所以说出去被学院派的大师嘲笑了我可不负责哈[鬼脸]
还有美工方面,我也同样没上过一节正规的美术课,只是从小学开始就喜欢上课不认真听讲在书上乱涂乱画~所以也不是很学院派(特点就是很粗糙和没耐性= =)
还记得上次在网上问人家什么是三庭五眼然后被鄙视[拍砖]
2012年01月12日 11点01分 19
level 8
Faust17 楼主
后天星期天我克服一下录个视频吧、最近没什么时间~自己也有点懒~[揉脸]
2012年01月13日 08点01分 22
level 11

这玩偶玩的很给力啊,我怎么动不动就乾坤大挪移咧![揉脸]
2012年01月13日 14点01分 23
level 11
如上图,这是个翻跟头的动作。角色骨骼是以腰部为始发点(如图上圈处)
问下,怎么能让绿色的骨骼部分以下圈处为中心,让上圈处向箭头方向,继续进行旋转?
2012年01月13日 17点01分 24
level 8
Faust17 楼主
关于平移


2012年01月15日 07点01分 26
level 8
Faust17 楼主
= =回复好快。。。
实际上茶茶我个人认为你这种级别段的选手不要太依赖骨骼,太依赖了反倒会让你被他限制住。
2012年01月15日 07点01分 28
level 8
Faust17 楼主
这个是结合骨架做的么?半成品么怎么感觉有点别扭。。。
你以前做动作都是纯手绘么?用flash的话可能要把你以往的绘制方式改变一下,不要整幅图整幅图的画,按能动的关节画,然后再拿到flash里面组装
2012年01月15日 07点01分 30
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