顺便说一下,我终于7级了,。。。。呵呵
2dfm吧
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level 14
TAK♤帝鸿 楼主
2012年01月05日 05点01分 1
level 14
TAK♤帝鸿 楼主
我去,一下午没人搭理啊。。。。。[狂哭]
可能水了点吧,呵呵
2012年01月05日 08点01分 2
level 11
恭喜
2012年01月05日 10点01分 3
level 11
哈哈,8级木匠的路过,恭喜楼主受身了。
2012年01月05日 11点01分 4
level 9
[顶]
2012年01月05日 13点01分 5
level 12
[顶]
2012年01月05日 14点01分 6
level 14
TAK♤帝鸿 楼主
话说空中和落地受身怎么实现?
2012年01月06日 02点01分 7
level 12
受伤动作里加入[令]
2012年01月07日 15点01分 8
level 14
TAK♤帝鸿 楼主
那有怎么实现区别呢?就是有的招式强制倒地,受身不能。有的招式把人打倒后,对方却可以受身?
比如拳皇,大门下腿踢倒别人,对方可受身,但是大门指令投之后,对方就强制倒地
2012年01月08日 01点01分 9
level 11
就是“受伤攻击反应动作”项目的不同而已,
在2dfm中,两人PK,受方角色的“受攻击反应动作”完全是攻方角色的[敌]脚本指定的,可脚本中可以分别制定 空 地 蹲 三种情况的跳转。
以大门为例,
大门的摔投需要对方倒地,且不允许受身,那此攻击招式的[敌]脚本就指向一个纯倒地的“受攻击倒地动作”即可,这样受方直到完成倒地全程动作后才可以恢复自由行动。
大门的下脚允许对方受到攻击后可以受身(即可以在硬直期间,通过指令恢复可控状态),那就是在下脚的[敌]脚本指向一个含有指[令]分歧的“受伤反应动作”,来跳转到你需要的可自由行动的招式当中去,比如“普通站立”。这样,受方在受伤动作的中途,可以通过指[令]提前恢复自由行动。
空中原理相同,
————其实,只是把火吧的8楼详细说了下,不知是否有误。
2012年01月08日 08点01分 10
level 14
TAK♤帝鸿 楼主
8L就是火吧??
2012年01月08日 08点01分 11
level 11
嗯,披马甲的不一定是turtle,也许那是一只兔子,火星胶皮兔子,
2012年01月08日 10点01分 12
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