【吧主随笔】实践举例浅谈SM开局抢攻,朋友你防得住吗?
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Nobody0128 楼主
选取了我Nobody两个SM开局抢攻打法(还未收录进SM开局总结0.9版之中,之后版会补上)与SM传统开局(战术>FC>灰骑)相比较,自己用电脑试验了部队的出场时间与到达对方遗迹点的大约时间,举例地图:MoM。
2012年01月03日 09点01分 1
level 13
Nobody0128 楼主
抢攻开局一:
开局老家农民
+3
SC
建筑:兵营(两农民一起),完了军械库(也一起造),再电厂(当然还是一起)
兵营:战术+ASM
战术出来时候军械库也马上完工了,接着产ASM,战术与ASM出场都直指对方各资源点去,占点交给3SC。注意战术不要补人和加重武,ASM出来以后优先把ASM人补满,资源够就造监听塔若干。
0分54秒 第一队战术出场
1分34秒左右 战术到达对方遗迹
1分44秒 ASM出场
2分05秒左右 ASM到达对方遗迹(使用一次跳跃)
仅仅两分钟出头 一近一远2队主战部队(非占点兵)就全数到达敌方阵地,对比正常开局时对方指挥官也大约此时刚刚出场,依靠战术的远程攻击(由于有军械库,所以还可选择升级HB)与ASM的机动性打击对方占点,能引起不小的麻烦,而自己3队SC同时的占点可谓神速。
2012年01月03日 10点01分 2
level 13
Nobody0128 楼主
抢攻开局二:
开局老家农民+3SC
建筑:兵营(第一个农民造,完了帮军械库一把),军械库(第二个农民造),都完了造电厂(一起造)
兵营:ASM右键(造2队)
兵营会先完工,等军械库也完工了,开始产ASM,共2队。ASM出场同样是直指对方各资源点去,占点交给3SC。ASM出来以后视情况补人,资源够就造监听塔若干。
1分33秒 第一队ASM出场
1分58秒左右 第一队ASM到达对方遗迹(使用一次跳跃)
2分27秒 第二队ASM出场
2分56秒左右 第二队ASM到达对方遗迹(使用一次跳跃)
可以看到,双ASM到场肯定比战术+ASM的打法要晚许多,但是对于正常开局的话依然是相当的早,不信的话各位看一下自己的录像,看2分钟与3分钟的时候自己还在干什么。而且2队ASM的骚扰压制能力与机动性也不是战术配ASM能比的,操作得当的话对手将会非常无奈。ASM看情况该打就打,不该打就飞,令远程部队、肉搏专精部队和指挥官都望尘莫及,由于飞兵天生跑得快,所以灵族与暗灵也不可能靠快跑甩开ASM。ASM方面只要打击到经济就达到了效果,等SC的占点都完成,阵地全面压到对面半边的时候,经济上的优势将会比较明显。
2012年01月03日 10点01分 3
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Nobody0128 楼主
抢攻开局后续:
首先,监听塔与电厂我就不多说了,看资源情况总要造的。
SC占点占过一半可以选择2种分支:SC升级狙击枪及军械库的步兵血量或者侦查精英研究;或者优先补出FC。视情况选择哪个优先,随后要补上另一个。
有了SC狙击和FC以后也有分支:升级人口再来一队战术彻底在一本压死对手;或者攀二本不用多说,推荐载具路线(犀牛+兰德速攻艇)。
将速攻进行到底,可以将对手打得非常郁闷。。。。。。
2012年01月03日 10点01分 4
level 7
又一巨实用的技术贴[Love]
2012年01月03日 10点01分 6
level 5
这贴犀利[Love]
2012年01月03日 11点01分 7
level 6
群主在沉默中爆发了,必顶~
2012年01月03日 11点01分 8
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