Innovation之黑洞竞逐
jigsaw911111吧
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jigsaw911111
楼主
准备自创的一个单人玩法…暂时这么命名
2012年01月02日 19点01分
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jigsaw911111
楼主
挑出所有“我要求”类牌,洗匀放一边。其它牌老设定包括成就。
2012年01月02日 19点01分
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jigsaw911111
楼主
游戏正常进行,除了只有一个人玩没有异样…所有涉及“对方”等相似概念的教义无视(有个别牌白版了,当然有图标也好)。尽量最大限度执行教义。
2012年01月02日 19点01分
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jigsaw911111
楼主
每2个行动点结束后,掷骰子一枚(什么?居然要自备),为1-5点时,点数若为X,黑洞吞噬X时代和11-X时代各一张(移出游戏)。
2012年01月02日 19点01分
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jigsaw911111
楼主
点数为6时,进入天灾环节,从“我要求”牌堆翻等同于当前最高时期置顶牌的张数,依次强制执行(无视图标)。
2012年01月02日 19点01分
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jigsaw911111
楼主
同样尽量执行当前规则可行的部分,主语为黑洞,任何涉及将牌移动到黑洞某区域(手牌版图预兆记分区成就区)均视为移出游戏。牌上的回音同样执行。
2012年01月02日 19点01分
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jigsaw911111
楼主
执行教义大前提:黑洞只进不出
2012年01月02日 19点01分
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jigsaw911111
楼主
变体规则:当需要摸某时代的牌时可以选择摸低于该时代的牌。游戏结束:所有时代牌堆全摸空
2012年01月02日 19点01分
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jigsaw911111
楼主
胜利条件,没想好,获得多少个成就才胜利需要测试
2012年01月02日 20点01分
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jigsaw911111
楼主
另:通常,做为单人游戏,在天灾环节黑洞行为是几乎锁定的,但极偶尔的,黑洞拥有选择权,此情况尽量做对你最不利的选择
2012年01月02日 20点01分
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jigsaw911111
楼主
完毕…希望能克服双开的蛋疼…不足之处是红色少了很多
2012年01月02日 20点01分
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水平的忧郁
不知为何又让我想到暗杀神的变体了
2012年01月03日 00点01分
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雷二不要二
胜利条件就设为挑战分数记录吧,每张成就牌额外算2分
2012年01月03日 00点01分
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水平的忧郁
挑战分数对面内燃机和数据库怎么办
2012年01月03日 00点01分
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水平的忧郁
话说 黑洞禁核裂变会比较好吧
2012年01月03日 00点01分
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jigsaw911111
楼主
其实这想法是来自雷石的五扩和雷石单人玩法。。。。。。
其实还有一种办法就是和黑洞比谁分高
每一轮黑洞行动完毕,随机抽取一张该轮被吞噬的牌作为黑洞分数
难度的话还要微调
2012年01月03日 06点01分
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jigsaw911111
楼主
这也是一种办法,但是可能比拿成就难一些吧。。。因为成就区很少被黑洞干扰。。。
2012年01月03日 06点01分
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jigsaw911111
楼主
核裂变的话,黑洞随机出来的概率和核裂变中的概率都不大,而且出于游戏乐趣可以不禁。。。
当然既然是单人游戏,你要是真倒了这个霉你就制衡了核裂变也没人管你嘛
2012年01月03日 06点01分
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jigsaw911111
楼主
今天试验了一下,我刚好在结束前将1-9时代成就+10个特殊成就全部拿完。。。游戏尾声时比较蛋疼,就是强刷几个特殊成就(我定的个人目标是拿空所有可拿的成就),而且由于最后几乎就剩1时代的牌堆一直支撑着游戏,而黑洞最后出1点(当然还有6点)才有效果。。。
2012年01月03日 13点01分
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jigsaw911111
楼主
规则改动:
“变体规则:当需要摸某时代的牌时可以选择摸低于该时代的牌。”
本条改为:游戏后期当需要摸某时代的牌时,该时代以及更高时代的牌堆全部摸光时,才可以选择摸较低时代且时代最靠近的牌。
黑洞吞噬规则附录:
当黑洞需要吞噬的某时代的牌的牌堆为空时,若该时代为5或以下,吞噬1张较低时代且时代最靠近的牌;若该时代为6或以上,吞噬1张较高时代且时代最靠近的牌(不包括天灾环节)。
2012年01月03日 13点01分
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