level 10
巫术系列都没有专门贴子 最多发下看法和一些解迷要点 都没有人感称自己是高手 杂兵战的不稳定性使队伍里逃跑的机会都没有就被全灭 有时开战被先制又全灭 加上怪的数量和能力比我方队伍远远超越 别说是开荒 能否在迷宫里找出条活路都是问题
而且游戏设计是老先辈 没有固定的数据 魔法量算的是每种魔法等级的次数 而且没防御这数值 用AC来换算 因为伤害是固定的 只计算攻击回数同威力被闪的可能性(包等级压制) 队伍职业的分配成了是否能在迷宫里生存的依据(6人队) 世界树系列是5人队
盗贼(开门开宝箱必备,这里的宝箱同我们所认知有很大差异,宝箱可是有着10多种陷阱,毒,石化,爆炸,这还最基本,RP不好的话碰上随机转移或当即战斗就等着......这职业开箱的成功率可是高达93%~98%,其他职业的话低的可怜,有些连5%都不到)
司祭(这职业能有魔法类同回复技能,只是修得速度慢的可怜,真正的用处是坚定,巫术的装备问题其实超坑爹的,在商店里的鉴定费可是和卖价是一样,说白就是没钱赚,而且装备还有异常属性,穿起来就脱不下,解除费也是卖价的价钱,有些装备还有解放属性,用起来很厉害,不过有损坏率,10%~100%不等)
修女(有着最高级的回复同最快技能修得速度,随说这样技能单一有较少,但解异常同全回复还是首要人选,你们别以为有卖药解遗产这么好的事,有药剂那可是一般游戏,这里的药剂也是得开箱开出来,而且你们也别想有仓库那么好的事情,这里的药剂跟装备可是混在一起的,大该每人就12个格,装备全穿上可是没人只有3到4个空格放没鉴定的装备)
先介绍到这里,其实还有更加坑爹的事情还没讲
2012年01月01日 08点01分
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