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level 11
BT斗士 楼主
1.关于如何做一个牛B的角色!
首先画一个框框来规划出角色的体积
然后构思角色的特长性格形状性能与个性
接着在纸上画出该角色的草图围绕以上几点进行设计
设计完毕之后在电脑上画出角色行动图×N(这一步比较容易导致作者弃坑)
之后再增加点细节来美化角色并且画出角色的POSS大图
如果有条件的话可以给角色配音及配特效火花(这一步关系到角色的个性与华丽)
然后就可以开2dfm导入角色图片了把该有动作的地方用前面的素材填满
再后就是设定角色的具体属性了(这个去看火吧的文章即可)
更后以玩家的眼光来玩这个角色,主要评定是否看起来美观、用起来舒服、性能比较好(这个要适度,物极必反)、特长够明显(擅长发波的角色的波要比他的其它技能综合属性强一截,但是相对太强的话这个角色就变成纯粹为发波而存在的角色了)、在开场动画中露没露脸、POSS多不多、技能帅不帅(最后三点是增加角色气势的关键)
不够的话就再改改
够的话就恭喜你——你成功的做出了一个牛B的角色
2011年12月26日 10点12分 1
level 11
BT斗士 楼主
2.关于如何制作一个牛B的AI!
首先你要有一个角色
然后你要有一个背景为纯色并且上面每隔N像素有竖条条(这个间隔需要均匀)
接着你开测试模式来测试你角色招式的攻击长度
之后把这些数据输入AI那里即可X轴的数据可以多输入10%以上让AI会预判攻击、会跳跃、会对空攻击、会对地攻击、会水平攻击、会甩技能、会发呆(不会发呆的AI太鬼蓄了 鬼蓄和牛B是两回事)即可
最后开测试模式测试AIvsAI和PIvsAI没问题就ok
2011年12月26日 11点12分 2
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