【攻略贴】部分装备属性作用及魔法伤害计算详解
fdcgr吧
全部回复
仅看楼主
level 14
fraylulu 楼主
hp上升
tp上升
str上升
dex上升
agi上升
int上升
暴击上升
被暴击下降
物攻上升
物防上升
物理命中上升
物理回避上升
魔攻上升
魔防上升
魔法命中上升
魔法回避上升
行动速度上升
咏唱中断-
咏唱速度上升
敌对心上升
敌对心下降
每回合回HP
会回合回TP
火魔法伤害上升 武器属性属性火
水魔法伤害上升 武器属性属性水
风魔法伤害上升 武器属性属性风
土魔法伤害上升 武器属性属性土
雷魔法伤害上升 武器属性属性雷
火耐性上升
水耐性上升
风耐性上升
土耐性上升
雷耐性上升
全耐性上升
攻击附加附加 气绝
攻击附加附加 毒
攻击附加附加 冻结
攻击附加附加 麻痹
攻击附加附加 睡眠
攻击附加附加 沉默
攻击附加附加 石化
攻击附加附加 死
HP吸收
tp吸收
对龙物理攻击上升
对死者物理攻击上升
对兽物理攻击上升
对恶魔物理攻击上升
对人物理攻击上升
对妖物理攻击上升
对魔法生物物理攻击上升
对植物物理攻击上升
被物理伤害减少
被魔法伤害减少
被伤害减少
受到伤害转TP
2011年12月20日 15点12分 1
level 14
fraylulu 楼主
以上是装备能附加的所有属性,STR INT 抗性这些装备后能直接体现在数值上就不多说了,问题在于【物攻上升】【行动速度上升】这种比较含糊的说法,两件装备不同的属性,应该如何选择呢?
先直接列出数字(相同属性之间是累加而非叠加计算,比如一个增加10%,两个就是100%+10%+10%,而非110%*110%)
【HP上升】 大约15%,依职业不同浮动
【物攻上升】 最终伤害提升10%
【魔攻上升】 最终伤害提升10%
【行动速度上升】 提升15%
【咏唱速度上升】 提升5%
【被伤害减少】 最终所受伤害减少10%
【被魔法伤害减少】 最终所受魔法伤害减少18%
【魔防上升】 大约提升0.4,依职业不同浮动
物防向的属性因为这个游戏做到物免很容易(各种0,各种MISS……),一般不会纠结在这上面,人品向的(暴击,回避)一是看脸不稳定,二是统计起来实在太麻烦:P,实际操作起来与其一身暴击装,倒不如一身攻强装然后让歌姬直接唱暴击歌来得实在。
对于主施法的职业,【咏唱速度上升】数值上看起来不如行动上升,但实际作用还是大于【行动速度上升】的,法系考虑速度请优先选择【咏唱速度上升】。
物攻和魔攻都是体现最终数字上的,0装备属性下一刀砍1000,加一个【物攻上升】就加100伤害,魔攻同理。
【被魔法伤害减少】 一个减少18%,你以为凑齐6个就能魔免了? 想得美,减伤属性最高只能累加达到95%。 一个【被魔法伤害减少】加一个【被伤害减少】的实际效果等于,受物理伤害减少10%,受魔法伤害减少(10+18)%

2011年12月20日 15点12分 2
level 14
fraylulu 楼主
下面谈下重点,魔法伤害的计算方法,这个游戏被刀砍死得一般不多,被大法轰死的肯定不少……
大法从BOSS手里扔出来直到打到你身上,要经过3次判定计算:(顺便一说,不同于物理技能,魔法无视阵型,所有位置承受伤害是一样的,贫血职业你放在后卫位置对大法不起作用)
魔法防御
魔法回避
魔法伤害减免
三者之间是独立的
先从最简单的说…… 魔法伤害减免,包括装备带来的减免和技能带来的减免,二者之间也是独立计算。技能减免以魔法少女的魔法防护为代表(实测可以减免70%伤害,貌似官方数据这里错了-_-|||)。
举个例子,装备无减免属性,无减免技能,挽歌拿大法轰你,显示2000,你扑街……
更换装备,带有【被魔法伤害减少】2个,【被伤害减少】1个,这时候最终受到伤害就是:
2000*(1-18%*2-10%)=2000*54%=1080 一般职业满血的话一击濒死,但好歹留了口气
如果这时候再让魔法少女提前开好魔法防护
2000*54%*(1-70%)=324 毛毛雨了吧……
魔法回避,可以使魔法伤害直接降低到25%或者50%,它的来源包括两种,【魔法回避上升】带来的,和对应抗性带来的,不过这二者是累加后一起作用的。 考虑抗性额外有抵抗不良状态的作用(天赋适应性可是神技哦),【魔法回避上升】这个属性可以基本无视(专属4属性装备送的不要白不要……)。
100抗性的条件下,除了对该属性不良状态免疫外,该属性魔法的全伤害也跟你拜拜了,最高只能打到50%(大概5%~10%几率),绝大多数情况下只能打出25%伤害(90%~95%左右)。
所以靠花环和戒指堆全100抗也是对付大法不错的方法,直接减到25%伤害当然小意思了,不过小心仍有小概率中到50%伤害。
魔法防御,最坑爹的属性来了…… 它的来源是三种,职业自身的魔法防御(**就有的)和装备属性【魔防上升】带来的,外加歌姬的魔防歌。 职业自身的魔法防御随等级增长,而且随职业不同而波动。 总的来说, 魔女系>战士系、侦查员系>女仆系。 女仆系天生魔防可是最低的哦,大法打她们经常暴出天文数字…… 加上歌姬和偶像这俩贫血职业,这设定很坑爹吧╮(╯_╰)╭
为了方便计算,所有职业的天生魔法防御可以近似看成1(魔女系稍大于1,女仆系稍小于1)
你所受的魔法伤害就等于: BOSS的魔法伤害/(1+魔防提升系数)
装备没有【魔防上升】,队伍无歌姬,那无疑括号里最终还是1,BOSS伤害除以1等于原值不变,该打你多少就是多少。
上面讲过,【魔防上升】可以提升0.4,那现在如果你身上装备有一个【魔防上升】,带来的结果就是: BOSS的魔法伤害/1.4,受到71%伤害,等同于减免29%!
一个【被魔法伤害减少】才减免18%,一个【魔防上升】就能减免29%,乐了? 太甜了……
下面看下装备带有2个【魔防上升】的情况:
结果为: BOSS的魔法伤害/1.8,受到55%伤害,将对于1个【魔防上升】提升多少? 16%。 SEE,【魔防上升】这个属性收益是递减的,一个人全身最多两个【魔防上升】,再多就不如去选择【被魔法伤害减少】了,当然另一方面,从无到有的提升非常巨大,脆皮职业至少一个【魔防上升】还是必要的,前提是,队伍内无歌姬……
好吧,这个游戏里最牛逼的魔防技能登场~~ 首先请无视官方那个让人一头雾水的说明数据,只说个人统计的结果,10级的魔防歌加10级歌专精,带来的魔防提升系数随职业不同为3~4。
一个人哪怕一身**,只要歌姬一张嘴开唱,那么你此时的魔法减免就是:
BOSS伤害/(4~5),最高减免80%,至少75%。 70%的魔法防护面对魔防歌只能饮恨了……
注意,队伍中有歌姬唱魔防歌的情况下,【魔防上升】这个属性彻底废了,每个只能提升减免一个零头,没有任何意义。
总结
列个式子作为结尾,BOSS的大法最低可以被减少到多少? 以全伤为100%来算。
魔法防御判定: 队伍有歌姬唱魔防歌,最高减免80%左右(堆【魔防上升】还可以提升,略蛋疼……)
魔法回避判定: 全抗100,最低承受25%伤害(适应性加个花环就有了)
魔法伤害减免判定: 装备减免最高95%
技能减免70%(跟上面那个是可以分开算的)
好了, 结果是 (1-80%)*25%*(1-95%)*(1-70%)=0.075% [勉强]

2011年12月20日 17点12分 3
level 7
我射~~~~~~~~[Yeah]
2011年12月21日 10点12分 4
level 7
纯粹路过 看的头晕???
2011年12月24日 05点12分 6
level 13
火魔法伤害上升 武器属性属性火
??????平砍加伤害吗?
2011年12月24日 08点12分 7
level 14
fraylulu 楼主
回复7楼:
这个属性只有武器有,角色武器位基本都是拿专属的,所以这个属性没啥意义。
单就这个属性说,也是弊大于利,伤害有提升(5%?),对弱点抗性的怪加成也很高,但对有抗性的怪伤害削减也很厉害。波动太大不稳定。
2011年12月24日 11点12分 8
level 6
很用心啊。
话说很多最终武器都是带属性的。
但是boss基本都是全抗性,所以说属性这东西咱觉得,对于纯粹的以碾boss为目标的玩家来说,随便看看就好。
关于队员自身抗性方面,lz解释还算是蛮全的。
咱一直喜欢MP当T~恩
2011年12月30日 19点12分 9
level 9
数据帝,膜拜
2012年07月02日 02点07分 11
1