每日在线解答关于pluxes,particle,from,表达式问题,顺便升EXP
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level 8
kuishu1234 楼主
大家好,我是泷沉琉璃的MAD工坊的葵鼠的重生。。。不多介绍了。。。
2011年12月14日 08点12分 1
level 8
kuishu1234 楼主
顺便留下我的Q号,方便联系。。。990280100
2011年12月14日 08点12分 2
level 13
板凳..
2011年12月14日 09点12分 4
level 11
新人表示欢迎~
2011年12月14日 10点12分 5
level 11
恩,我完全看不懂标题 恩,不过我知道有个大触要长驻了,欢迎加求笼罩
2011年12月14日 11点12分 6
level 7
嘛,嘛
2011年12月14日 11点12分 8
level 10
希望楼主给出常见的实用的表达式(就是你们经常用的)
我只会简单的wiggle、math、length这3个,最好给出每个参数的意义。。
2011年12月14日 12点12分 9
level 12
回复9楼:
膜拜,
我只知道一个..
2011年12月14日 13点12分 10
level 7
嘛, 嘛
2011年12月15日 02点12分 13
level 8
kuishu1234 楼主
我比较常用的表达式么?Math.sin(),random()这类用得比较多,time算是AE里面的一个关键词,是用来定位当前时间的,还有一个value,这个也是比较常用的关键词,用来定位当前数值。还有loopOut(type = "cycle", numKeyframes = n)这个循环表达式也是我常用的,指循环方式是头接尾(cycle),接点为第n帧
之前有人跟帖提到的wiggle(a,b)是一种抖动效果,是实现在1秒内抖动a次,抖动幅度在b以内。Math其实是函数类的,sin,cos,tan这些都是常见的数学函数,还有ceil四舍五入取整,floor进位取整,sqr方差。length至今没用过,等有确切答案再回帖。
2011年12月15日 02点12分 14
level 8
kuishu1234 楼主
补充一下length的信息,经试验,length(point1,point2)是计算两个点的距离的一个函数。
具体计算公式为(point1.x-point2.x)^2+(point1.y-point2.y)^2。
假如只输入一个点的话,point1会默认为[0,0]
列举一个应用实例吧(中午休息,各种闲):
首先建立一个200*200的固态层,名称为“羽伤姐姐”。然后再建立一个200*200的固态层,名称为“龙岚大叔”
然后给两个图层加上生成-圆特效,用Alt + 鼠标点击时间开关激活“羽伤姐姐”圆特效的半径的表达式方框,然后输入以下表达式:
a=length(transform.position[0],thisComp.layer("龙岚大叔").transform.position[0])
if(a>200)
{value=100}
else
{value=a/2-5}
同样,激活“龙岚大叔”的圆特效-半径表达式方框,输入以下表达式:
a=length(transform.position[0],thisComp.layer("羽伤姐姐").transform.position[0])
if(a>200)
{value=100}
else
{value=a/2-5}
然后你就会发现,羽伤姐姐和龙岚大叔走得越近,圆就会变得越小,根本不会发生相切的情况,跟别提相交了。。。(奸笑中。。。)
2011年12月15日 05点12分 16
level 6
老鼠的教程还是很有帮助的
2011年12月15日 05点12分 18
level 9
[拍砖]很少用表达式的人完全看不懂
2011年12月15日 05点12分 19
level 11
都在说什么?
2011年12月15日 05点12分 20
level 8
kuishu1234 楼主
嘛。。。那些不主动的快点出来啊。。。虽然我自诩为攻。。。但是也不是很喜欢主动去推那些被推了都不知道怎么回事的人的。。。
再用一下空闲的时间介绍一下一些粒子插件或软件吧。。。
先说最常见的。
trapcode particle:这个属于一种流体粒子场插件,能够指定点或者层作为发射器,也可以实现发射器可动式的粒子喷射效果,可以自由更换粒子形状,不过仅限平面粒子,对于三维粒子可以使用先变成合成动画,再导入到该插件的办法实现三维变化,粒子具有生存时间。插件内有专门的三维控制属性
from:属于固定粒子场插件,能够指定空间内生成粒子,适合于制作循环粒子动画(如水流等),可以自由更换粒子形状,仅限平面粒子。插件内有专门的三维控制属性。from粒子还能利用颜色,亮度对粒子活动范围进行控制,这种应用常见于一些文字粉碎效果。粒子没有生存时间
pluxes:属于固定粒子场插件,可以使用三维素材(.obj),光源,路径作为粒子的生成参照物。可以自行计算粒子的产生位置和粒子间的线条生成分布。该插件内还有自带噪波,固定,三维控制等附带插件,方便生成多样的粒子空间。粒子没有生存时间
partcleIllusion:属于粒子动画生成软件,该软件有相当强大而且不断更新的粒子库,可以利用粒子库中的设置导出各类型的粒子动画(如火焰,水流,烟花等),可以更换粒子。适合初学者使用以及喜欢偷懒不做背景的人们使用。粒子属性根据粒子库的基础设定而定
CC粒子仿真世界:属于流体粒子场插件,有插件自定的点与层,以及世界等方式进行粒子流体式运动,不可以更换自定义粒子,粒子具有生存时间,可以三维控制。适合刚接触粒子运动还不熟练三维控制的初学者练习使用。比较节省内存
CC粒子仿真系统2:属于流体粒子场插件,不能三维控制,只能制作侧面的粒子运动动画,不能更换自定义粒子,比较节省内存。
流体粒子场:指粒子如同在水中,空气中等流体内运动的粒子场,具有重力,阻力,随机分散等数值
固定粒子场:指粒子只能够在原来设定的粒子位置为基础上进行各种运动的运算,没有重力,阻力。一般具有粒子重复性,粒子空间扭曲,粒子空间映照的特殊属性
谢谢大家的支持,欢迎随时来提问

2011年12月15日 05点12分 22
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