【FPS吧】常见问题解答
fps吧
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level 3
1L度娘[揉脸]
老置顶,感谢K罐同学的备份。此楼可以适当增加自己的观点,但禁止无意义水贴,喷粪,广告H贴什么的直接黑屋。
2011年12月13日 05点12分 1
level 11
③FPS鼻祖啥的【修改版】
1992年《德军总部3D》
1993年《毁灭战士》
1996年《毁灭公爵3D》《雷神之锤》
1998年《半条命》《三角洲部队》
1999年《反恐精英》《荣誉勋章(Medal of Honor)》
2001年《激战海陆空》《战地1942》
2003年《使命召唤》
剩下的大家都知道不说了
从早期的Quake到cs现在的战地,有相当一部分fps有资源概念:Quake里满地的武器补给,cs的金钱,战地的人数。资源都是为了让己方取得最后胜利。同样,cs也没有突出的地方。于是综上:传统fps里,cs与其他fps都差不多,各有各的特色,而与cod等加入了更多要素次的世代fps比就更不行了。所以所谓的“cs是最好的、无法被超越的”就是扯蛋。
cs是回合制+完成目标模式,确实是以前的游戏所没有的,那么对于之前传统的死亡竞赛、自由混战模式来说是强化了团队合作要素,但是对于抢旗、占领等团队模式来说是否具有绝对优势?那么对于我在上面提到的加入了更多要素的团队对抗游戏来说,cs有独特但是并没有特别突出的地方
关于所谓的“FPS网游不公平”的问题:第一,某些人眼里的“FPS网游”可能除了那几个模仿CS做的过时游戏就没别的了。所以去百科下QUAKELIVE吧。别说ID不厚道。
第二:同样是网络对战,你的网络状况比别人好,硬件比别人好外设比别人好,这也是不公平。对于RMB道具的问题,只能说如果一个一般的CS玩家用M4 AK和一个世界高手打限时单挑,那么最后肯定是这个一般玩家输。水平在那摆着呢。RMB道具有提升作用,但是技术更重要。再就是,觉得不公平自己也充钱啊,觉得不好玩就不玩何必JJYY的发表素质言论被删帖了还说人家没素质?
再就是,这里的人非常反感:XX游戏是最好的,无法超越的之类的言论。
喜欢热爱某个东西是正常的,喜欢过头了发表神论就叫脑残了。

2011年12月13日 05点12分 6
level 11
④游戏引擎
很多人对游戏引擎有一定的误解,认为游戏引擎只是游戏制作的辅助工具。
其实不然:
游戏引擎说白了,就是一游戏大脑,主要作用是控制及调配资源。
过去的游戏引擎不过是一大段控制程序,现在的引擎之所以具有这些辅助功能,主要是因为商业运作,方便了使用者,别人才会来买他的引擎,才能得到钱。
2011年12月13日 05点12分 7
level 11
百科上的解释蛮好的,大家也可以看下http://baike.baidu.com/view/33343.htm
游戏引擎的授权方式: http://www.gamengines.com/article-74.html
2011年12月13日 05点12分 8
level 11
网络游戏的类型上文讲到游戏的分法分:欧式及棒式两种这里就细讲网络游戏的不同:美式网络游戏定义比较全面,涵盖的内容比较多,而棒式的比较单一,棒式的网络游戏都是特指客户端游戏,也就是我们现在普遍认为的网游。
其实以我的意识来说网游应该涵盖三个部分:网页游戏·客户端游戏·联机网战游戏
现在来说说客户端游戏和联机网战游戏 最本质的区别:
1、客户端游戏
玩家电脑中的仅仅是客户端,服务器中会包含玩家角色,世界,副本等等数据,进行实时数据交换和校对,同时还包括防外挂的数据.在游戏屏幕显示的情况都是和服务器校对过后的数据,而不是你电脑里的数据.所以游戏卡,一般就是因为带宽问题导致游戏数据传输交换和校对出现异常而产生的,而且这一方式也使得客户端游戏的质量一直低于联机网战游戏的根本原因
2、联机网战游戏
玩游戏时的游戏数据根本不需要和服务器校对数据同步,数据的交接与处理都是在终端机(玩家电脑)完成的,你可以把服务器当作桥接的环节。
客户端游戏就好比我要做某事,必须咨询家人,得到家人同意后,我才能做;而联机网战游戏,是我把事情做了,然后通知家人我做了某事。

2011年12月13日 05点12分 10
level 11
以上内容非本人原创,感谢12mm散弹枪,A呀那个V,无锡军虎,nazi245等吧友倾情贡献[瞌睡]
另:谁有自己适当的观点可以自行添加。请勿喷粪,H贴,五毛广告等,违者无条件黑屋。
2011年12月13日 05点12分 11
level 14
你在10L的说法有点问题:其实大部分“联机网战游戏”的账号验证服务器和游戏服务器是分开的。大部分游戏服务器是由经过合法授权的服务端搭建的,这些服务器大部分时间都是由搭建者自行制定规则并管理。当然服务端运行方式和“客户端授权游戏”并无任何两样。也并“非不需要和服务器校对数据同步”,比如战地系列的网战就是合法的私人服务器和账号服务器并联,在私人服务器里掉线的话之前产生的数据也会及时上传到账号服务器里。如果真的所有运算都在本地完成那也就没有延迟一说了。
2011年12月13日 05点12分 12
level 14
我觉得我的说法也有点问题。。。好像应该是任何网络游戏的账号认证服务器和游戏服务器都是分开的。。账号认证通过之后才能进入游戏服务器,并且在游戏服务器里产生的一系列行为都要经过校对再经由网络传送到玩家电脑上。
2011年12月13日 05点12分 13
level 11
时间有点匆促,有错大家可以指出来…
2011年12月13日 05点12分 14
level 13
很多人说出来的话就叫真理了。。。
2011年12月13日 08点12分 15
level 7
我说别老一口一个棒子的好么?至少应该尊重一下别的国家吧?
2011年12月13日 13点12分 16
level 11
回复16楼 楼上的内容是差不多半年多前写的,当时你知道这吧得有多少棒子游戏玩家来捣乱,所以棒式说法真不过份。况且这已经是一种口头禅了吧?
2011年12月13日 14点12分 17
level 7
回复17楼:
以前我在的时候还没看见过你这个ID呢 以前就想说但是喷子太多不敢说
2011年12月13日 15点12分 18
level 7
那些“棒子 小日本”挂嘴边的人我真心不理解 不要瞧不起任何一个国家 这是我一直想说的
2011年12月13日 15点12分 19
level 11
我补充下我个人对竞技性的定义:所谓竞技性,就是在一定的条件下,双方或多方进行某种依靠自身能力或团对能力而进行的对抗或获取某种目的。这是广义的说法…竞技性,技巧的竞争,所以放到任何游戏中,也是这么定义的。也就是说,没有什么游戏是不能作为竞技项目的。前提是抛弃了观赏性,商业目的,人气等等。只要公平,条件允许,那就是竞技。我从游戏角度来说,小到两人可以比俄罗斯方块谁得的分高或超级玛丽谁通关的快,大到像战地的大规模载具对抗等等。再来,选取某项游戏作为竞技项目不是以“这个游戏是竞技游戏”来选取的,而是以“这个游戏的玩家数量多不多,观赏性好不好,耐看性强不强”等方面来筛选的。所以说“某游戏没有竞技性”这种说法是完全错误的。因为就各种游戏来说,它的竞技特点及条件全是后天通过人们利用游戏中的条件来创造的。一款游戏的制作是拿来娱乐的而不是什么为了竞技而生。篮球被发明是还不是只有一个木篮和皮球,不是只是拿来娱乐的?有人规定篮球一出来必须5V5么?必须有规则么?规则玩法什么的还不都是后来人定的?
2011年12月13日 15点12分 20
level 11
我很久以前也不太喜欢这 因为喷子和游戏黑太多。不过现在好了许多。
2011年12月13日 15点12分 22
level 11
不过你提的意见很好,吧规里我也写了。以后我也会提醒吧友。其实只要不是那种恶意辱骂,都不是有太大关系,毕竟谁都叫习惯了。
2011年12月13日 15点12分 23
level 7
咳咳
貌似出问题的是我以前写的,惭愧中…
至于【棒子】,我写这些东西时吧里的情况大家都了解吧,所以肯定带了些情绪,各位理解一下吧。
如果现在我再讨论韩o_O国可能我还是会这么称呼,可能我已经习惯了吧,但我肯定没有任何贬低的意思,对我来说只是个代号而已,跟【无厘头】的情况差不多
2011年12月14日 03点12分 24
level 11
CS和CF:虽然现在很风平浪静,但避免本吧沦落为WCG吧那样的教徒大战,我觉得我还是有必要说一下我个人的想法。勿插
2011年12月14日 15点12分 25
level 11
CF,关于这个许多人皆喜欢拿来内涵和喷粪的游戏,我觉得我对待它还是比较良民的。CF从出生定位是娱乐和达到商业目的的,所以继承了国内网游特点鲜明的点券道具模式,在QQ号广大的人群基础下,它火的非常快。游戏性上,CF的可玩性对从没接触过FPS或是比较少接触FPS的人还是很不错的。上手简单,类似于CS类的小型枪战图能让人容易获的快感等等。引擎 CF的引擎是Lithtech(我真忘了怎么拼了),准确的说应该是腌割版的Lithtech引擎。而这个引擎是一款优秀的FPS《F.E.A.R》的引擎。但CF糟在,浪费了这款引擎。玩过Fear的玩家都知道Fear1的画面在当时来看算是很不错的。但TX当时貌似是为了与特种部队抢发行什么的,于是制作CF时草草了事,赶着发布,导致了里边的许多Bug,甚至有缺点超过优点的说法。弹道CF同样也不具有,原因和CS一样。抄袭,只有地图是非常明显的抄袭。至于模式,所谓僵尸在很早时HL的一个Mod叫ZPS就有了。所以CF和CSOL争论的模式“互抄”什么的根本没意义,ZPS早就有了。所谓CF后面出的什么救世主模式什么的基本是换汤不换药。
2011年12月14日 15点12分 27
恩,还是带着很明显的偏见的
2012年06月19日 04点06分
CF是韩国开发的,不是Tx开发的,而且在韩国是一个快要衰落的游戏,Tx只是中国区的代理平台而已,至于后期的更新开发,肯定TX跟韩国协商弄的,不会是TX一个公司说了算。。了解不深啊亲。
2013年04月09日 07点04分
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