1.2 毁灭天赋详解
1.2.1 天赋及雕文


雕文
首要:献祭雕文 燃烧雕文 小鬼雕文
主要:随便 随便 随便
小:随便 随便 随便
1.2.2 属性及收益
属性优先级
359 - 378:
智力 > 法伤 >> 命中 (满命中之前) > 急速 > 暴击 > 精通
391 - 397:
智力 > 法伤 > 命中 (满命中之前) > 急速 > 精通 = 暴击
403 - 416:
智力 = 命中 (满命中之前) > 法伤 > 急速(2681急速等级) > 精通 > 暴击 > 急速
2681(地精为2527)急速在全buff下在英勇/嗜血中将使献祭多出4跳(一共9跳)。
1.2.3 重铸
重铸本质上基于上面的优先级:
1. 重铸暴击,然后是精通到命中,直到命中尽量接近满1742。
2. 重铸暴击,然后是精通到急速,直到急速尽量接近2681等级.
3. 重铸其他属性,包括满足以上条件之后的命中和急速重铸到精通.
套装收益
2件 地狱火和末日守卫多活30秒,冷却减少4分钟。
4件 灵魂燃烧让你的法伤提高10%,灵魂燃烧下的灵魂火会让你获得一个灵魂碎片。
2件大概提高2%dps,取决于战斗时间
4件提高2.5%dps,当你卡cd用灵魂燃烧。
1.2.4 手法详解
技能优先级:按照优先顺序从左到右排列
灵魂火(强化灵魂之火),灵魂燃烧(4t13),恶魔之魂,献祭,燃烧,末日灾祸(目标活过15秒),腐蚀术,暗影灼烧(目标20%HP以下),暗影烈焰(近战范围),瞬发灵魂火,混乱箭(不在急速效果下),烧尽。
你的首要目标是保持强化灵魂火buff,包括读条。如果有4t13,那么灵魂燃烧要卡cd用,碎片会回来的。恶魔之魂卡cd用,配合饰品。
献祭和腐蚀需要尽量100%时间保持在目标身上,如果目标会活得超过15秒,那么末日灾祸也需要尽量保持。
燃烧是cd一到就要用上,混乱箭和烧尽有相同的DPET,但是它有灵魂榨取效果,因此也是值得cd一到就用。但是在嗜血以及急速饰品使用阶段,它会卡***,因此不要在这个时间内使用。
在实战中,一般情况下小鬼增效触发立即应该马上用掉以防止再次触发而浪费,不过这种情况很罕见并且过一会再用掉可以 更好的保持强化灵魂之火buff去获得更高的DPS。总之,怎么都行,基本上差距会很小很小。
如果在近战范围安全,卡cd使用暗影烈焰去喷。但是不值得为此跑很远。目标低于20%血之后,暗影灼烧cd好了就用。
其他情况,填充烧尽直到可以有一个更高优先级的选择。
重要冷却技能
恶魔之魂:小鬼 使得你的非瞬发毁灭系法术造成爆击的几率提高30%,持续20秒。一般CD一到我们就可以使用,并且最好能对好时间轴,配合英勇/嗜血,主动饰品以及药水。
恶魔之魂:小鬼 只对读条法术有效果,燃烧是没有效果的。但是小鬼增效和灵魂燃烧导致的瞬发灵魂火是当作有读条时间而享受的。
末日守卫:召唤一个末日守卫,持续45秒,CD10分钟。(2t13效果会持续75秒并且cd成为6分钟)。
末日守卫会继承(译注:我们常用继承表示scale,但是严格说是一般是通过你的属性计算出来而并非直接复制,具体请参考一些深渊相关的帖子,另外可以参考SimulationCraft源码中的一些公式,一般这些都是经过大量数据和官方说明整理的。)你的法伤,命中和暴击。所以应该在饰品触发,饰品开启以及吃药效果下召唤以最大化它的DPS。一般情况下开始战斗技能全开的10-12秒可以达到。
末日守卫不继承主人的百分比伤害加成,急速以及毁灭专精下的精通。
强化灵魂之火(简写ISF):
4.0.6的改动并没有改变这个在优先级列表的地位。但是一个明显的改动是移除了内置CD。最好的处理依然是把握好时间释放以至于上一个ISF快结束时目标被当前的灵魂火砸到。小鬼增效可以立刻使用去刷新ISF了。
另外强化灵魂之火需要在英勇/嗜血期间保持。
毁灭天赋详解 完