【PVE】4.3术士PVE天赋详解,饰品排行,装备搜集。
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2011年12月12日 12点12分 1
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1 三系天赋指南
副本表现
4.3release对于术士有不少改动, 尤其是毁灭天赋,恶魔也有少量改动. 根据这些改动,我们发现3系较为接近。单体DPS比较
恶魔 > 毁灭 >= 痛苦
恶魔大概领先2k左右DPS, 但是这个结果需要可较为苛刻的条件,最少的移动,以及玩家在近战范围. 大多数情况下,毁灭和痛苦比恶魔更胜。
双目标毁灭和痛苦相当. 但是目标越多痛苦被认为更佳. 大量AOE则是恶魔最给力.
常见问题及解答
Q: 是否存在一个急速断点?
A: 从技术上说, 有多个. 详情看后面.
Q: 我该用末日守卫还是地狱火?
A: 单体末日守卫,AOE地狱火.
Q: 我换了一下天赋,发现DPS提高了!
A: 木桩DPS毫无意义. 而且你的数据太少难以排除一些随机情况, 还有打木桩时缺少一些BUFF或目标的DEBUFF,而这会改变你的不同天赋下的DPS.

2011年12月12日 12点12分 2
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1.2 毁灭天赋详解
1.2.1 天赋及雕文
雕文
首要:献祭雕文 燃烧雕文 小鬼雕文
主要:随便 随便 随便
小:随便 随便 随便
1.2.2 属性及收益
属性优先级
359 - 378:
智力 > 法伤 >> 命中 (满命中之前) > 急速 > 暴击 > 精通
391 - 397:
智力 > 法伤 > 命中 (满命中之前) > 急速 > 精通 = 暴击
403 - 416:
智力 = 命中 (满命中之前) > 法伤 > 急速(2681急速等级) > 精通 > 暴击 > 急速
2681(地精为2527)急速在全buff下在英勇/嗜血中将使献祭多出4跳(一共9跳)。
1.2.3 重铸
重铸本质上基于上面的优先级:
1. 重铸暴击,然后是精通到命中,直到命中尽量接近满1742。
2. 重铸暴击,然后是精通到急速,直到急速尽量接近2681等级.
3. 重铸其他属性,包括满足以上条件之后的命中和急速重铸到精通.
套装收益
2件 地狱火和末日守卫多活30秒,冷却减少4分钟。
4件 灵魂燃烧让你的法伤提高10%,灵魂燃烧下的灵魂火会让你获得一个灵魂碎片。
2件大概提高2%dps,取决于战斗时间
4件提高2.5%dps,当你卡cd用灵魂燃烧。
1.2.4 手法详解
技能优先级:按照优先顺序从左到右排列
灵魂火(强化灵魂之火),灵魂燃烧(4t13),恶魔之魂,献祭,燃烧,末日灾祸(目标活过15秒),腐蚀术,暗影灼烧(目标20%HP以下),暗影烈焰(近战范围),瞬发灵魂火,混乱箭(不在急速效果下),烧尽。
你的首要目标是保持强化灵魂火buff,包括读条。如果有4t13,那么灵魂燃烧要卡cd用,碎片会回来的。恶魔之魂卡cd用,配合饰品。
献祭和腐蚀需要尽量100%时间保持在目标身上,如果目标会活得超过15秒,那么末日灾祸也需要尽量保持。
燃烧是cd一到就要用上,混乱箭和烧尽有相同的DPET,但是它有灵魂榨取效果,因此也是值得cd一到就用。但是在嗜血以及急速饰品使用阶段,它会卡***,因此不要在这个时间内使用。
在实战中,一般情况下小鬼增效触发立即应该马上用掉以防止再次触发而浪费,不过这种情况很罕见并且过一会再用掉可以 更好的保持强化灵魂之火buff去获得更高的DPS。总之,怎么都行,基本上差距会很小很小。
如果在近战范围安全,卡cd使用暗影烈焰去喷。但是不值得为此跑很远。目标低于20%血之后,暗影灼烧cd好了就用。
其他情况,填充烧尽直到可以有一个更高优先级的选择。
重要冷却技能
恶魔之魂:小鬼 使得你的非瞬发毁灭系法术造成爆击的几率提高30%,持续20秒。一般CD一到我们就可以使用,并且最好能对好时间轴,配合英勇/嗜血,主动饰品以及药水。
恶魔之魂:小鬼 只对读条法术有效果,燃烧是没有效果的。但是小鬼增效和灵魂燃烧导致的瞬发灵魂火是当作有读条时间而享受的。
末日守卫:召唤一个末日守卫,持续45秒,CD10分钟。(2t13效果会持续75秒并且cd成为6分钟)。
末日守卫会继承(译注:我们常用继承表示scale,但是严格说是一般是通过你的属性计算出来而并非直接复制,具体请参考一些深渊相关的帖子,另外可以参考SimulationCraft源码中的一些公式,一般这些都是经过大量数据和官方说明整理的。)你的法伤,命中和暴击。所以应该在饰品触发,饰品开启以及吃药效果下召唤以最大化它的DPS。一般情况下开始战斗技能全开的10-12秒可以达到。
末日守卫不继承主人的百分比伤害加成,急速以及毁灭专精下的精通。
强化灵魂之火(简写ISF):
4.0.6的改动并没有改变这个在优先级列表的地位。但是一个明显的改动是移除了内置CD。最好的处理依然是把握好时间释放以至于上一个ISF快结束时目标被当前的灵魂火砸到。小鬼增效可以立刻使用去刷新ISF了。
另外强化灵魂之火需要在英勇/嗜血期间保持。
毁灭天赋详解 完
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1.3 痛苦天赋详解
1.3.1 天赋及雕文
雕文
首要:腐蚀术 痛苦无常 鬼影缠身
主要:生命分流 暗影箭 灵魂交换
次要:随意
1.3.2 属性及收益
智力:
智力现在将会转化为法伤,增强所有法术。
1智力提供1法伤(加成前),0.00154%暴击,以及17.53法力值。
命中等级:
102.45命中等级提高1%命中率,直到达到上限(17%,亦即1742等级)。达到上限后命中就没有任何作用了。
急速等级:
128.05急速等级提高1%法术急速。急速等级与其他来源的急速效果叠加。急速不会减少1.0秒以内的公共cd。
实际施法时间=标准施法时间/((1+(急速等级/12805))*1.05(5%光环)*1.03(黑暗意图))
暴击等级:
179.28暴击等级提高1%暴击率。在燃烧之影魂钻石作用下造成2.06倍伤害。现在所有dot都可以暴击
精通等级:
179.28精通提高1.63%所有周期性暗影伤害。痛苦术士的DOT大约占总伤害的55~60%,但是,由于每一点精通等级的低收益,精通仍然是最无用的属性。
属性优先级
智力>法伤>>命中(上限前)>急速>暴击>精通
在所有装等的情况下都适用。
1.3.3 重铸
重铸允许你将一件装备上的某个绿字属性的40%改变成该装备上不存在的另一个绿字属性。
重铸遵循以上属性优先级的说明,当主属性达到上限后最大化第二属性,举例来说,在装等401~416的装备中:
1.首先将精通,然后是暴击重铸为命中,使命中等级尽可能接近1742上限。
2.首先将精通,然后是暴击重铸为急速。
3.将其余属性重铸为暴击,包括超出上限的命中等级。
1.3.4 BIS装备
1.3.5 手法详解
技能优先级:按优先顺序从左到右排列
灵魂燃烧 4T13,恶魔之魂,腐蚀,痛苦无常,末日灾祸,鬼影缠身,吸取灵魂 25%以下,暗影烈焰 近战位,暗影箭。
解释
如果你有4T13,灵魂燃烧应该卡cd使用并释放灵魂火以回复碎片。恶魔之魂应该卡cd使用并配合主动饰品。
此外全程保持痛苦无常和末日灾祸。鬼影缠身应该卡cd使用以保持debuff和腐蚀术不断档。最后用暗影箭填充。
起手循环
痛苦术士理想的起手是:
暗影箭->鬼影缠身->痛苦无常->腐蚀术->末日灾祸->暗影箭,此后遵循上面的优先级输出
重要冷却技能
恶魔之魂
[恶魔之魂:地狱猎犬]使周期性暗影伤害提高20%,持续20秒。这个效果影响鬼影缠身,暗影烈焰以及暗影箭以外的所有技能。
恶魔之魂:地狱猎犬只有在重新上dot以后才会对他们起作用。因此最好在dot将要结束,并且鬼影缠身将要冷却时使用。在25%以下,痛苦无常和腐蚀术被吸取灵魂刷新后将自动获得恶魔之魂影响。
这个法术通常卡cd并尽可能配合主动饰品,触发饰品,英勇/嗜血,药水和斩杀阶段使用。
AoE与多目标
痛苦最主要的两个用于造成多目标伤害的工具是灵魂燃烧:腐蚀之种和灵魂交换。在任何多于2目标的战斗中,只要所有目标都在范围之内,使用灵魂燃烧:腐蚀之种来给他们上腐蚀术是有益的。接下来要做的依目标数量而定。通常,如果所有目标都在范围内,有6个或更多目标时对同一个目标使用腐蚀之种(以免顶掉其他目标上的腐蚀术)可以提供与给所有目标单独上dot相当或者更多的输出。少于6个目标时,分别给他们上dot应当比简单的上腐蚀之种提供更多的输出。
但是,这里由一些其他的影响因素决定。比如目标能存活多久就是在多目标场合必须考量的。举例来说,对活不过6秒的小怪上dot是无意义的。如果目标需要被迅速消灭,直接读暗影箭会更好。如果目标的迅速死亡对于raid的胜利毫无影响,那么你最好别管它,让专业的来。
纯粹的双(主)目标战斗中,卡cd使用灵魂交换复制dot,手动刷新次要目标的所有dot。如果战术允许并且可以保证不影响主目标的暗影之拥效果保持,则用夜幕触发以及读条的暗影箭来保持次要目标的暗影之拥效果。
痛苦天赋详解 完
2011年12月12日 12点12分 5
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2 4.3三系术士PVE饰品排行
注:该排行来自MMO
说明:
在某些情况下会使一个饰品超越另一个.
好比说非英雄级别的净缚之意志,在需要大量跑位的战斗中特效无法全程覆盖.
腐败心灵徽记触发效果可能因为正好使你的急速达到某个阈值而评分更高.
此外,残暴者的狡诈在多目标及AOE战斗中有不俗的表现
残暴者的狡诈凭借凶残的特效(30秒内置CD,受天赋法伤加成)排行第一并无意外
净缚之意志已知不太适合哈加拉、背脊和马桶,且对痛苦术不友好
腐败心灵徽记触发的急速对痛苦恶魔非常有用,毁灭可能会卡共CD
恶魔术月井与恶魔领主之赐评分可能与SIM的算法有关,需等待在4.3上线后进行测试
4.3三系术士PVE饰品排行 完

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3 4.3术士装备搜集及其属性
3.1 勇气点换取的装备
3.2 新三本掉落的装备
3.2.1 终焉之刻
3.2.2 暮光之时
3.3.3 永恒之井

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level 13
3.3 巨龙之魂掉落的装备
3.3.1 武器
3.3.2 饰品
3.3.3 手套,腰带,头部,腿部
3.3.4 护腕,衣服,肩部,靴子
3.3.5 披风,戒指,项链
3.3.6 T13部件掉落
3.3.7 制造业及坐骑

2011年12月12日 12点12分 8
level 13
(完)
2011年12月12日 12点12分 9
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已阅。。
2011年12月12日 12点12分 10
level 9
mark! 这个太强了
2011年12月12日 12点12分 11
level 14
ctrl+c ctrl+v V587!
2011年12月12日 12点12分 12
level 15
天下文章一大抄
2011年12月12日 13点12分 13
level 13

2011年12月12日 13点12分 14
level 12
已阅
2011年12月12日 13点12分 15
level 10
好贴不得不顶
2011年12月12日 14点12分 17
level 9
V5
2011年12月12日 14点12分 19
level 13
回复18楼:
不得不说,如果nga术区没换新版主,现在这些贴都是浮云了就。。。
2011年12月12日 15点12分 20
level 10
请教下那个恶魔急速烧尽流真的比精通暗弹流好用吗?另外那个厄运光环的天赋为啥不点
2011年12月12日 15点12分 21
level 13
真心服了火山饰品了,在最后的版本依然可以排名中下游。。。。。。
2011年12月12日 15点12分 22
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