level 11
请教一下各位大虾,2dfm有木有特殊开场?!
有的话请赐教一下。
2011年12月10日 10点12分
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level 11
1P出场系统变量A+1
2P出场系统变量A+10
当系统变量A=11时双方发动特殊开场
以此类推
2011年12月10日 10点12分
3
level 11
嗯,bt的方法很不错哦,
貌似,同样适合[选人界面]时的[角色预览动画]。
2011年12月10日 12点12分
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level 12
这个要看怎么做了
战败最简化的做法是做成一个在空中受伤后抛物线落地进入倒地状态的动画
复杂的方法是直接做成躺在地上,但这种情况需要制作追打条件判断(也就是落地之前都能被追打),追打条件判断做起来麻烦得多
2011年12月10日 16点12分
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level 11
呀·····我是想问,KO倒地 和 战败姿势 含义相同吗?
那啥,不是还有一个TIME OVER之后的失败姿势吗?
2011年12月11日 02点12分
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level 11
KO倒地就是往地上一跪一趴 然后的趴地上不动了的是战败姿势
TIME OVER的失败姿势需要在失败里用变量做
2011年12月11日 04点12分
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