level 13
开场不能那么分。其他族也是如此。
只能深入打击后,死灵领主编入。同理 死灵领主不能编入拨皮者深入打击入场。
2011年12月08日 15点12分
3
level 11
深入打击后,死灵领主编入这是个什么概念?走进去还是怎么进去?
我觉得应该类似于狼卫进了狼侦查还能不能侧边进场的问题吧
2011年12月09日 00点12分
4
level 9
跟风问个问题
假如A队有“蛋疼”规则 B独立人物没有
那么B加入A 那个整队队伍是有“蛋疼规则”还是没有呢
反过来 A没有特殊规则 B有只对自己有用的特殊规则
那么B加入A B的特殊规则还有效么
2011年12月09日 01点12分
6
level 13
独立角色的攻击还是防御规则已经给说明了阿。
射击和近战都单独计算,部分无畏,暴怒等规则,比如牧师特性可以全队享用。防御的话,除非BT团剑圣或者审判庭刺客等能单独挑对手来计算防御,其他都是打小队。如果是怪物系可以挑出来打。
步行领主编队入步兵类属于“走进去”,驱逐者领主当然开场直接编入快攻队。
个别角色能将部分精英变部队位置,不变原有属性和功能。
如果多接触其他战棋,就会发现编队也都是少数单位服从编入的多数单位原则,而少数带给多数主要是带给buff特性和少量属性,而很少是全队功能。
2011年12月09日 01点12分
8
level 13
你是想让死印获得额外4+复活还是什么?目前有祭祀带装备:黑暗帷幕和死印一起深入打击。。。今天的领主们不再有黑暗帷幕了,而且帷幕不能脱离近战了。。。
2011年12月09日 02点12分
10