level 12
兰古利萨系列的[指挥官+佣兵]方式更贴近实际战争,玩起来也很有趣。如果fe也来个这,会是怎样呢?
2011年12月08日 11点12分
1
level 7
如果己方有佣兵了,敌人的数量就需要大量增加了吧
要不不够玩家杀的啊
百人斩估计是很容易达成了
为了平衡难度,这个数字也需要提高
比如贰佰伍人斩
2011年12月08日 11点12分
3
level 12
百人斩可以取消。
敌人自然也是指挥官+佣兵模式,参见梦战。
2011年12月08日 11点12分
4
level 7
那就变成梦战了呗
如果做游戏的话就直接copy梦战的平衡就好了
其实系谱的逻辑只是把每一个军团抽象成了一个人而已
这么做好处是降低了操作难度
系谱之后的火纹,基本人都多得用不过来
人物性格刻画上也不像系谱那样做得好,感觉没梦战好玩了
2011年12月08日 12点12分
5
level 12
倒也不至于变成梦战。
火纹毕竟还是有很多与梦战不一样的地方。
2011年12月08日 12点12分
6
level 12
bws没玩过,不清楚。
我说的是像梦战那样,每个我方角色都是一个指挥官,每人可以带一定数量的无脸杂兵作为雇佣兵,佣兵处于指挥官一定距离内可以获得指挥加成。
2011年12月08日 12点12分
9
level 9
我很喜欢这样啊,毕竟战争中不可能只有指挥官啊。。。而且对我来说,无论是魔兽那样的即时战略还是系谱这样的回合制战棋抑或是梦战那样的玩法,都很得心应手。。。前者需要操作,系谱需要大局观,而梦战考研计算能力
2011年12月08日 23点12分
15
level 9
假小子性格。。。中学时代,别的女孩子踢毽子跳绳子,我一个人扎在男生堆里打篮球踢足球。。。
对了,兰古利萨2你觉得是MD的好玩还是SFC的好玩?
2011年12月10日 12点12分
18
level 6
大概两种结果:佣兵抢了人物风头或者一批批沦为炮灰,因为这些战斗单位的战斗力很难适度
2011年12月10日 15点12分
20
level 12
这个怎么说呢?梦战没觉得佣兵抢主将的风头,同时也绝对不是炮灰
2011年12月10日 16点12分
21