来贴个街霸III三度冲击的系统解析
街霸吧
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仅看楼主
level 8
吧内搜了下居然没有,我来贴一个给新人看的。1L防抽。
2011年12月07日 04点12分 1
level 8
转自街霸中文网
《街头霸王3·3》系统说明
----GRAP DEFFENCE
  GRAP DEFFENCE即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,但大前题是须在对的投技成立之前,输入指令∶← or N(回中) 或 →+轻P轻K同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的可能。
----LEAP ATTACK
  所谓LEAP ATTACK即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能以蹲下状态来作防御。同时,此LEAP ATTACK亦有着避过对手「扫脚」系攻击的特性。留意今集在操作上有点改变,其输入指令为∶N(回中)+中P中K同按。在应用层面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAPATTACK,特别在混战中使用,不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段BLOCKING的使出。
----投技
  今集的投技在操作上有点改变,其输入指令为∶地上或空中近敌时← or
N(回中) or →+轻P轻K同按。由于今集的投技是须确定「捉住」对手始可成立,故在投技落空的场合下,便会出现投技成立失败的硬直动作,因此,在应用层面上,如以DASH作突进配合投技使用,也许有不俗的效果,特别在混战中使用,相信成效更高。
----EX 必杀技
  除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有着更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX攻击。
----SUPER ART
所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为1 LEVEL,而最多则为3LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是「一发逆转」类型。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过SUPER
CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓↘→+P↓↘→+K),留意输入速度要快。
----DASH
  一种自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在开始时能回避部份飞行道具,而IBUKI的后DASH则能避过对手的「扫腿系」攻击。留意在DASH途中,角色是不能作任何行动,包括攻击及防御。
----HIGH JUMP
HIGH JUMP是指大跳跃,其跳跃轨?比普通跳跃较高及较远,其输入指令为∶瞬间输入↓↑。HIGH JUMP的最大特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,HIGH JUMP是一种可归纳于攻击模式的跳跃。
----QUICK STANDING
  QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身),其输入指令为∶吹飞至着地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。
----蹲下COUNTER
  所谓蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。
----STUN GAUGE

2011年12月07日 04点12分 2
level 10

2011年12月07日 05点12分 4
level 6
[顶][顶][顶]
2011年12月07日 08点12分 5
level 10
我感觉 街霸33的精髓就好像是一种石头剪子布 = =
2011年12月07日 15点12分 6
level 8
街霸的理念就是接触的瞬间
2011年12月08日 01点12分 7
level 1
收藏,感谢楼主
2011年12月08日 03点12分 8
level 1
街霸33都在强调接触的瞬间,包括梅园也讲过类似语言,恕小弟愚笨,怎么理解呢,是不是近身的时候,你可以打我我也可以打你,我们出的招式没有无敌,有相克性就像6楼前辈说的是猜拳一样,猜对了出对招了我方就可以重创敌人,是这样理解的吗???
一般外行包括我这种新手队街霸的印象就是好油跟耗油根等波升流,《不知道街霸防空拳叫不叫升龙拳》,那街霸的格斗理念是拉开距离狂发波,还是以波升为牵制或辅助,讲究接触的瞬间??讲的啰嗦,呵呵
2011年12月08日 03点12分 9
level 1
那个架招的《就是3.3经典翻盘里隆架春丽那个》我打电脑瞎按经常能架一下,感觉不孬,挺爽,哈
2011年12月08日 03点12分 10
level 8
在双方接触的瞬间,采用何种攻势,采用何种守势,,如果是出招的话,还得在瞬间判断是否命中来确认出必杀。
33因为Blocking系统的存在,进攻方同样存在风险,攻防转换就在一瞬间,不能再靠着一招鲜无责任压制。
在33里面波升流已经彻底没用了,波来了B掉就是,连血都磨不了。所以你看33视频和sf4的视频,打法会有很大差异,特别是sf4原始版。
2011年12月08日 03点12分 11
level 8
这个很有用``



2011年12月08日 03点12分 12
level 1
嗯,有点懂了,手机党悲剧,明天上网才能看得到上边视频。
2011年12月08日 13点12分 13
level 12
哟~连语音都是中文的~~头一次看中文版的……[揉脸]
2011年12月08日 14点12分 14
level 8
精髓
2011年12月09日 02点12分 15
level 8
游戏机实用技术的汉化版[鲁拉]
2011年12月09日 03点12分 16
level 1
我mark下
2011年12月10日 13点12分 17
level 1
我下载到手机里了…嘿嘿
2011年12月10日 23点12分 18
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