level 8
RT,敌人全候选模式还是可以接受的,以及敌人军师技的额外效果也是可以接受的,提高了难度不是么。就是有些技能设置太变态了,比如回血回蓝的那个。如果是自己人,那就是重复一种操作,无聊。如果是敌人,比如春天,几千血几千蓝的时候,基本是无敌,除了有军师技 占卦 的人去对付,基本就是横冲直撞了。没意思……
2011年12月06日 13点12分
1
level 8
难度大点没关系,就是有些技能过于变态。
话说双拳难敌四手哈,再NB的人物,小人物多了应该也能堆死吧。
2011年12月06日 23点12分
4
level 14
楼主说的是群2的吧友大战4
里面好像没鬼哭+混元术的组合
不过万太守不遇见减缓高+鬼哭组合 配合保留高轻松横扫
元灵归心 =混元术
另外还有个御飞刀 同时补篮
拓跋飞雪也回元灵归心
2011年12月07日 00点12分
6
level 11
我忘了吧友4的技能叫什么名字了,反正象万太守那样的打多少都没问题。
2011年12月07日 06点12分
8
level 9
后期缺少乐趣是群2的通病
毕竟如果修改无法从电脑的AI出发,就永远不可能解决的这个问题。
但是觉得电脑的AI,又不是我这样的修改者所能企及的。
顾考虑再三,也是出于对后期游戏性降低的考虑,才设定了BOSS,这样不至于到最后,统一就是时间问题,至少还有一个终极目标在。
2011年12月07日 06点12分
11
level 9
其实说白了
所谓的游戏性,从某种程度上来说,是由玩家自主决定的。
且这样的游戏性,也是因人而异的。
你收集倒变态人物,用的决定权在你,不用的决定权也在你。
就好像DALL一样,玩家要找到乐趣,不单单是游戏本身的设定问题,当然游戏先天的缺陷就一直在那里,你愿意同样可以找到属于自己的乐趣。
2011年12月07日 06点12分
12