level 9
人物开场动画那,停 只停对方,1帧就够了图1帧变量分歧:系统变量A等于5时,跳转到@不是的话继续变量分歧:系统变量=5角色变量A等于11p开场动画补充@处为变量分歧:角色变量A等于2开场动画然后应该就区别开了由于我没有试过,不知道行不行。可以的话就能在角色动作上用变量区别外貌(比如说迪达拉这类左右不对称人物)
2011年12月04日 00点12分
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level 11
没太看明白,
利用 “角色开场动画” 或者“血槽头像”项目的屏幕坐标(x轴向)作为变量分歧,来判断1p2p,也是挺简单的。
2011年12月04日 03点12分
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level 11
同没看明白 不过有一种很简单的方法 开场动画里用令改变变量即可 开场动画中电脑是不会动得
2011年12月04日 11点12分
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level 12
《斗魂》里面区分玩家和电脑以及1p和2p的方法是:
1---2楼那种
2---通过角色面对方向判定
2011年12月04日 13点12分
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level 12
给人物挂个[物],在人物面前x=+1300位置
然后这个[物]检测自己的横坐标
超过1300就是面向右,小于0就是面向左
2011年12月04日 15点12分
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level 11
很巧妙啊,
1300的话,风用的是场景坐标吧,
如果用屏坐标的话,640+也够用,是吗?
2011年12月05日 14点12分
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level 12
不能用屏幕坐标,多人战斗时,如果没勾选角色同屏就会出错
2011年12月05日 16点12分
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level 8
这个标记1p2p的方法可以给必杀技能出的特写图固定位置.(1p在左方 2p在右方)总之还有许多功能可以实现.(比如贴吧的斗魂固定连击数都可以自己实现,用系统变量互通的功能改变)
2013年06月10日 07点06分
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