Mia_Marterial的Glass physical预设下,玻璃边缘呈纯黑色。
maya吧
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level 5
[晕]请问怎么让玻璃边缘不是纯黑色而是具有真实效果的高光和反射以及折射啊?
注:是玻璃边缘哦,不是玻璃其他地方,就是体现玻璃厚度的那个边缘,我用的Mia_Marterial的Glass physical预设,但调整了快两天了,边缘就是出不来真实效果[委屈]
2011年12月03日 06点12分 1
level 13
材质的表现不只是靠调材质球,灯光和反射环境的设置一样重要
2011年12月03日 14点12分 2
level 1
在render settings -Quality -Framebuffer -premultiply这个不打勾,渲好后在PS里打开,在通道里把图取出,应该是没有黑边了,
2011年12月04日 04点12分 3
level 9
开菲涅尔属性试试
2011年12月04日 09点12分 4
level 9
有要黑边可能是环境的问题吧,也可能是折射次数不够造成的。
2011年12月04日 11点12分 5
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