首先要感谢DidierDrogba转帖的百度贴吧的原作者 1OoMESSIoO1的这篇文章,启发了我。经试验后补充一下我的观点
http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=570089&highlight=%D5%EB%B6%D4%D0%D4针对性的几项分别对应球员行为
贴身:球员背身拿球;站桩和影子前锋关键属性都有强壮,而且战术设置都有控球就是这个原因
压迫:球员拿球后出球;
抢断:球员盘带
弱势脚:球员射门,传球行为(传球,传中,身后球)
球员背身拿球需要强壮属性,压迫情况下迅速正确出球需要决断,镇静属性,盘带时防止被抢断需要平衡,勇敢属性,出球时需要两脚熟练度。
*体力下降铲断并没有发现明显效果,因为你的体力也下降了。
是否设置针对性是一种相对的属性判断,也更多的发生在对位球员之间。如果你的DR抢断20,对方平衡12,也可以凶狠抢断。我们这里说的是开场前的普遍设置
把球员的强壮,决断,镇定,平衡,勇敢,左右脚熟练度列出来,经过试验,球员针对性设置遵循木桶理论,这些属性里,除了强壮,其它每两个一组属性对应一种针对性设置,而这两个属性里只要有一个很低,就可以设置针对性。
比如说决断和镇定,有一个很低,小于7,就可以设置经常压迫;
反之,对于这几项属性特别高的球员,也不适合做对应防守行为,并且也遵循木桶原理,比如说平衡和勇敢,有一个大于15,就不适合凶狠铲抢了,反之要设置文明铲抢。
平衡低的,适合凶狠铲抢,自己勇敢低的,不适合对他人进行凶狠铲抢
强壮小于5设置贴身,大于15设置从不贴身
左右脚只有当处于笨拙和欠佳时才适合设置弱势脚
比赛中的设置
按照上面的方法,设置过的球员一般来说比赛中不需要再调整了。对于其他球员,调整如下
总出现抢断犯规,对这名球员设置文明抢断;经常抢断成功,设置凶狠抢断。
如果发现一名球员总能传出好的身后球,设置很少压迫
总出现把对方某球员推倒,设置从不贴身
P.S
所以前阵子我和哈哈笑的辩论也可以告一段落了,就是我俩都不是100%准确的。再次证明事实是验证一切的基础
临场指挥
在2L理论基础上,我们需要临场指挥进一步提高胜率
面对弱队或者你认为自己场面占优时,一定要选择把球传入禁区
按照2L的设置,通常来说是不需要改变的,在游戏中除了上面说的临场,也就改变一下心态就可以了。
还有一种情况可以判断是否需要改变心态,当一个解围球发出时,双方球员都会去抢,如果对方球员在追球而你的球员一动不动,就是心态太低了。
增加和减少宽度
经过测试,在窄场打单边即便选择了减少宽度和走中路,仍然效果不好,主要还是因为人数的差异,具体看2L的场地尺寸和阵型部分
脚下球和身后球的关系
其实就是两种传球方式,脚下球是点对点传球,身后球是点对空挡传球。后者不光是往后卫线后传球,这只是表现之一。中场也会出现传身后球。所谓传身后球实际是往一个无对方球员处传球,让本方最近球员去拿球。
当对手频繁压迫时,由于本方球员拿球后处理时间缩短,加上传点对点要求,会出现不能传出球去而丢球,这是因为对方封锁了传球线路,比如站在两个本方球员之间,这个点对点线路就封闭了。这时就需要多传身后球,一方面自己增加传球线路,另一方面对方频繁压迫导致防守出现更多空档;反之,如果对方不怎么压迫,身后球太多就会丢球,因为对方有时间更早拿到身后球,这时就要多传脚下球。
压迫是CPU常用的防守方式,尤其是后期AI开始针对玩家进行战术设置时,很多不明就里的玩家一开始战术觉得很厉害,就传到论坛上,后期自己都发现战术不好用了。
根据场面灵活使用临场里的多传空档和脚下球,可以有效的改变场上局面取得胜利。当然,前提还是得在我2L说的那些战术设置正确的前提下
压迫和不压迫
同样,脚下球和身后球是进攻方式,压迫和不压迫则是防守方式
当我们看到对手进攻方式主要是点对点传球,而且很成功,我们就需要增加压迫,临场里选择逼抢对手;反之选择别盲目上抢。要注意电脑是会根据你的设置来对应改变的,你设置了逼抢对手后不久,电脑就会增加传身后球的频率,这时就要取消逼抢对手,如果效果仍然不好,就得选择别盲目上抢。
面对这么智能的AI,怎么会有人认为一个战术可以打遍天下呢?这种想法获胜的关键靠的是球员能力和运气,而不是战术能力。怎么还敢吹嘘自己战术厉害?