【我的叉叉,好开心啊,我的技术贴得到常雨晴大师的借鉴了!】
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1OoMESSIoO1 楼主
[鼓掌]
【由于篇幅问题不转载了直接附上PLAYGM---常雨晴转帖地址:http://www.playgm.cn/thread-475314-1-2.html】本帖包括常雨晴大师的战术,训练法等等各种资料更新

2011年12月02日 06点12分 1
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1OoMESSIoO1 楼主
参照11方式,本帖作为我在2012发布所有作品的转帖,包括战术,训练,系统分析。今天先放训练法
关于训练,别再问新一代能不能用之前的训练了,我现在只讲训练理论,想练出好球员,最好还是每个球员一个训练计划
由于FM各代关联性非常强,我以前讲过的很多东西也不再重复,有不懂得大家自己去翻帖子。
更新训练,提高单项训练强度,看看能不能让球员能力重新分配
关于我以前文章和现在重叠部分的问题,一切以现在的为准
训练系统变化
个人训练重点内容似乎有些变化,门将和非门将的单项训练好像比以前少了。单项训练占总体训练的比例增加到了15%,这就保证了我们可以更快的让球员练完一个关键属性再练另一个。
训练思路
训练分三部分,基础训练,风格训练和角色训练。基础训练保证球员可以完成比赛,风格训练决定球队可以执行哪种风格,角色训练保证球员可以适应哪种角色职责安排。
基础训练其实只有一个,就是耐力。耐力不大于10的球员,很难完成一场比赛,只能打替补,再好的球员也会因为耐力不足限制你的战术安排。*越高风格需要球员耐力越高
不清楚风格的人可以看2L的球队风格部分,我们知道对于大部分球员来说,策应职责对应混合前插和混合身后球,进攻职责对应经常前插,同时风格越高,球员自由度越高。那么前插,身后球和自由度分别对应:决断,无球跑,传球,视野,想象力。
所以我们的思路应该是,保证球员能打满全场,保证球员满足最低风格的属性要求,保证球员完成对应风格下的角色和职责。
此外球员还有和年龄相关的特性:24岁以前适合练身体,30岁以后不适合练身体
球员训练强度和隐藏属性职业性有关,小于11的只适合中等强度,小于18的适合很强的强度,其它的适合满强度。
球员的身体训练强度最高只适合魔鬼训练向左两格
球员就是被这些因素决定了他们的训练计划
举例:任何一个球员安排训练先看职业性,决定了总的训练强度;耐力低且年龄低于25的,拉满练力量(我说的是时间表里9大项的力量)并且在个人训练重点里练耐力;耐力足够的看是否满足对应风格下的角色和职责,对于不符合的属性,结合年龄安排训练,使用重点训练加快训练。
对于球员训练,属性锻炼符合比赛要求就够了,不需要练的太高,比如中超,11-15就足够了,多出来的CA可以练更高风格对应的属性,全队可以踢更高的风格要比单个球员实力超群效果好很多
P.S如今训练报告更详细了,球员会提出想要练某些属性,我就遇到过孙祥想要练抢断,训练中产生的任何不满需要及时解决,这些都很影响训练效果。虽然孙祥报告里描述最适合ML位置,边锋属性也不需要练防守,可以他既然提出了,还是得练。
球员训练训话相关
每个月看一下球员的训练效果,点球员训练-属性变化-训练分类-选择每一类训练查看,如果一个球员没有受伤,也没有超过30岁却出现身体属性下降,或者任何球员有训练量却出现其它7项属性下降,那就是这个球员不好好训练了。这时候选择球员交流,语气自己掌握。一线球员就警告再这样保不住一线位置,预备队和年轻球员警告不能留在球队。
球员训练强度
可以毫不客气的说,任何不按照强度区分训练包的作者,根本没有弄清楚FM的训练体系。最直接的恶果就是你的球员承受不了高强度的训练而频频受伤,而且高出球员承受范围的训练也不会产生效果,白练半天还受伤。而不清楚球员适合高强度还是低强度训练的训练包,也不能给每个球员最合适的训练强度,让很多可以快速成长的球员得不到提高的机会。如何给每个球员选择合适的强度训练在10里已经讲过,请大家自己翻帖。
1.无论professional这个隐藏属性多高,球员都承受不了太高的体能训练和有氧训练,最高只能是最强向左两格
2.训练分为三级,以professional分界,分界线分别是10,17。等级1小于等于10,等级2小于等于17,等级3大于等于18
比赛准备
根据助教报告,比赛前几天练针对性就行了,这代很贴心,助教还会指出针对性练什么比较好
球队磨合度:助教反馈里赛前部分会报告某些球员不能融入球队,这时就需要选择球队磨合
进攻跑位:猜测是防止球员越位,如果你的球员总越位,试试这个
防守的位置感:猜测防止被反插上,如果你总被对方打身后,试试这个
防守定位球:总丢定位球包括角球任意球,试试这个
定位球进攻:如果你定位球进球太少,试试这个
职员过滤名单
修改助教,增加一个心理教练职位

2011年12月02日 06点12分 2
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1OoMESSIoO1 楼主
风格的作用是提供实现玩家在攻守两端安排人员的目的,让我们看看不同风格下球员能参与的职责
十分严格:DC线和DMC线全部防守职责,MC线和AMC线策应职责,FC线进攻职责。
严格:DC线防守,DS和DMC线策应,MC线和AMC线进攻,FC线进攻
适中:DC和DMC线策应,MC,AMC和FC线进攻
自由:DC策应,DS进攻,DMC进攻,MC以上进攻
十分自由:所有人都参与进攻防守策应,所有人都回防,所有人都前插。
进攻职责对应战术:前插经常,身后球混合
策应职责对应战术:前插混合,身后球经常
防守职责对应战术:前插极少,身后球极少
风格对应的就是一个球员实力决定的角色和职责,根据球员角色和职责决定整体风格。
球员实力在不同比赛中有所不同,中超里的比赛球员能力值小于等于7时对应极少,15以上对应经常。
今天在这里要先跟大家道歉,由于我的不严谨,导致最近频繁更改理论,就像说的那样,让大家跟着我改过去又改过来。
这几天试验得到的结果,很遗憾,仍然回归之前的结论,那就是风格对应球员角色是木桶理论,必须每个球员都满足才能实现。原因就是在最近的比赛中,至少一个满足时并不能出现良好的结果。但因祸得福的是,我也因此发现了阵型和球员角色的针对关系。
球员角色的选择
在实际比赛中,我们需要根据对手选择自己的出场球员和担任角色职责。在球员能力满足基础上,根据对手不同担任不同角色和职责,可以更好的针对对手的弱点进行攻击和防守。
几条基本原则
1.根据场地选择自己的阵型,这个已经讲过,宽场双边,窄场单边。
2.根据双方实力和阵型,决定自己的阵型。
3.根据对方阵型和特点,决定自己球员的角色和职责
举例海南谢菲联VS广州恒大
海南 v 广州恒大.pkm (79.17 KB)
下载次数: 86
2011-9-25 23:17
海南排出了442菱形,我因为是窄场排出了4222,双后腰双前腰的阵型。这里一定要说的是,根据窄场单边宽场双边的原则来制定阵型是最保险的。这场比赛前我得到的报告是海南惯用352,但实际比赛中却并非如此。
因为窄场不利于双边,所以我的两个防守边后卫就能对付他们4个人了。中路,对方只有一个前腰,于是我也只安排一个后腰,yukai担任防守型后腰,他能力也只适合这个。王洪亮放到中场位置担任全能中场。阵型的根本思路就是用足够的人来防守,尽可能增加策应和进攻人手。对方的两个后卫都很慢,于是我把两个前锋都设置为了抢点前锋。如果他们不慢,我就用站桩前锋。此外临场里还设置了主打中路,因为中路我有人数优势,而边路没有。我也不打算依靠传中进球。
比赛开始,我不知道对方用什么心态,到了第6:50秒的时候,我发现当我的前腰拿球后,面前出现了一大片空挡。于是果断把两个前腰改为内锋策应,于是就有了上半场的3粒进球。下半场海南加强了压迫,可以看到前腰拿球后已经不再有空间和时间盘带,于是把前腰改为前场组织核心,于是有了下半场的两粒进球。
说一下这场比赛的主体思路:窄场无法发挥边路,于是我和对方的边路都不是主要考虑对象。中路,对方后卫速度慢,只有2DC,适合打身后球和一定程度的远射。比赛中具体发现有盘带空间,于是用内锋,后来发现没有盘带空间,于是改组织核心。
从这里我们发现球员角色的重要性,下面我集中写一些角色的应用
风格和心态无关,任何风格都可以使用任何心态。风格调整好后,比赛中用临场随时改变心态。
心态的表现
心态在比赛中有多种表现,球队进攻速度,球员拿球的传球倾向。
最明显的判断方法是球推进的程度,合适的心态下,球可以顺利推进到对方禁区形成射门,否则会在推进的过程中被对方抢下中断进攻状态。这是心态偏高的表现;心态偏低时会出现更多无谓的回传,明显可以进攻却频频回传,导致对方全部回防站好位置。

2011年12月02日 06点12分 3
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1OoMESSIoO1 楼主

球员角色的使用规则
9号半:今天发现了9号半的使用方法,当你面对强队时,如果你阵容里有突前或抢点,他们经常盘带是会失败的,虽然站桩和影子有混合盘带的职责,但是他们同时需要控球,一个突前或抢点控球是不现实的,意味着更多被抢断,所以这时候就需要设置为九号半了。我之前就猜测9号半是个防守时用的角色,果然如此
AMC位置上的内锋:当对方不积极压迫,使得你的前腰在对方后腰位置开始到禁区间有很大空间时,适合使用内锋
前场组织核心:当对方积极压迫时,必然产生失位,前场组织核心专注于传身后球,可以在对方积极压迫时给前锋制造更好的机会。更适合对方后卫线上总人数为4人以下时,也就是说包括DC,SW,DS在内一共5人
攻击型中场:介乎于内锋和组织核心之间,少些盘带,多些远射。使用他后他会更加靠前,甚至会进入禁区。当对方后卫线上总人数大于4,时,且有DMC时,适合使用攻击型中场,既可以传身后球,又可以远射。
*有的网友问前锋的策应职责是怎么回事,我是这么理解的:这些角色还是用在适中以上的风格里,因为适中以上前锋开始策应,而MC线以上开始进攻。我们从风格是可以看出来的,越自由,参与进攻人数越多,也越不依靠前锋进球,比如说战术实际上是前腰或边锋完成最后一击,那前锋就尽管策应。否则前锋总顶在前面,传球对象也就总是他们
*在设置拖后组织核心,前场组织核心,九号半和前锋时,切忌注意:设置完以后进比赛仔细观察,如果这些人拿到球后马上被防守丢球,说明他们不适合当组织核心或进攻核心,我这里说的核心不是角色的核心,而是全队战术里的核心。
对比三个前腰角色的进攻战术设置我们就能看出来,前场组织核心能力要求最低,盘带和传身后球好就行了,射门和传中能力一般;内锋,盘带和射门能力很强,远射,身后球和传中能力一般;攻击性中场能力最高,比内锋来说更多了一项传身后球的能力。所以根据球员能力和战术对应选择角色很容易了。
传球的重要性
从5.1到今天都在实验,为什么按照
正确的
设置却得不到正确的结果呢?一开始有个猜想,风格是否还对应特殊阵型?十分严格的描述只有DC,MC和FC。排了个532,效果好,如果用我自己的3DC,2DMC,2MS,1AMC,2FC,效果很不好,后腰拿到球后传不到前点。改变风格为十分严格,描述里有了DMC和AMC,但表现还是不好。还是传不上去球。一方面是因为球员能力不满足风格,另一个原因呢?试了很久,通过排除法,即便是全部改为默认,效果都不好。这说明FM的东西是对应特殊条件的。为什么相同风格下,把2DMC拉到MC,效果就好了很多,MC拿球后就会向前传,但DMC拿球后就是不向前传。突然明白了,一个阵型,无论心态如何变,球员间的基础距离不会变的,记得几年前时说过,DMC和AMC,MS和AMC之间的距离就是直传距离。果断把全队传球改为直传,对手被轰杀至渣。其实道理很简单,球员间需要通过传球联系起来,位置和心态结合得出一个间距,不同阵型导致间距不同,所以不同阵型需要不同的传球方式。
799L shockdone提出个问题,他的解决方式是改变风格,我的解决方式是改变传球方式。因为我认为之前的其它方面的理解都是正确的,也就是说我们应当根据球员能力设置他的各项行为和职责,各种行为和属性的关系是,你设置球员做一个行为,他的能力越高于行为标准,成功率越高,反之越低。既然我们认同风格对应职责和职责对应的行为,那么球员不满足实力自然得用低风格。而按照设置结果是传球上出现问题,我们把球员的传球调高,意味着球员只做了一样高出他能力的事情,出错的总概率就低了。而且上面通过实验证明,即便是改变了风格,因为阵型导致的球员间距过大,仍然需要用传球来弥补,而不是风格。
这里吐糟一下FM的理论,只要你传球不好,你的压迫,头球乃至各方面行为失败率都会提高。这个我认为太离谱了

2011年12月02日 06点12分 5
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1OoMESSIoO1 楼主

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职责对应战术项:在所有的战术指令详细设定里,除了传中落点,交叉换位,盯人,贴身防守和控制球以外,其它项都对应职责。
自由度:自由度对应创造力和想象力,和这两个值直接关联的行为是身后球和盘带,当你各方面都设置好后,有时球员表现仍然不好,主要表现在传身后球和盘带上,合适的自由度能够让球员传出更准确的身后球和盘带,不合适时传球不是远了就是近了,盘带总往人身上跑。我觉得这应该算是一种视野的效果。自由度还是不要单独设置的好
特殊的战术设置
从哪里传中:这个取决于球员前插的频率,从不前插的球员,设置为45°传中;混合前插的球员,设置为混合;经常前插的球员,设置为下底。
这是因为前插,意味着球员更多向前移动,远离自己心态对应的阵型相对位置。说白了就是越多几率靠前,越靠前自然就越多下底传中,反之亦然。
*传中:这是指全队里的传中。准确来说,如果你的传中球员总能在对方把禁区挤满前传中,而接应传中人抢点能力又强而且不善于抢高球,就适合低平球;反之如果你的传中球员比较慢,起球前禁区已经站满了人,那就只能起高球了。有时你看到你的传中球员拿到球后被贴身却不起球,看看是不是设了低平球,那就是他起不来了。50%的传中成功率算可以吗?如果可以那我的理论就算成功了。不过靠传中进球还真是少,100时传中进球多,103少之又少。
传中落点:设置为默认可以增加传中成功率。设置为默认时大部分球员传中落点为找人,而设置为高球或低球时,会传向远点或近点,但如果这时对应点没人就不会传球。
边路活动:这项和传中落点以及给进攻核心的喂球方式紧密相连。边路活动分三种,靠近边路,跑空当接球和内切。分别对应盘带,无球跑和射门三种属性,同时对应边路内锋,前腰和前锋三种属性。查看所有球员角色和职责,只有放在AMS和FS位置的球员,并且射门属性高的才内切。;只有MS和AMS位置的球员,并且爆发力,灵活,平衡,想象力,盘带高的球员才套边;只有FC位置球员,并且无球跑动高的才跑空位。那么排除法的话,上述都不属于的就正常了。
*说一下内切和套边的缺点,可以说让球员练习惯的话也需要注意的。当在窄场比赛时,球探总会说对于喜欢套边的球员不利。这就是原因。喜欢套边的球员,无论盘带路线是否良好,都喜欢在边路的范围里盘带。FM的球场实际划分为中路区域和边路区域,中路区域始终那么大,而球场越宽,边路区域越大。套边这个行为可以移动的范围就越大,反之越小。在窄场让一个球员套边,意味着前面有防守都要向前盘带,失败是肯定的。而正常,意味着当前方不利于盘带时,可以盘带到其它区域里去,这样可盘带的空间就大多了。内切同样,如果你拿球时对方禁区内人已经很少了,那么内切是好的,这就是为什么AMS和FS才内切,而他们也得在进攻时对方球员防守不及,又可以第一时间拿到球,盘带和射门属性还得高
交叉换位:目前还没有用过,暂不评论
盯人:和职责相关,职责越倾向进攻,盯人为区域,否则为具体人。猜测盯人的效果是盯具体位置对位的人,而区域是盯区域里的任何人。进攻指责球员回防少,面对的对方球员多,所以盯区域,回访球员面对对方球员少,所以盯具体人
贴身:和心态相关,越防守越多贴身,越进攻越少贴身。和职责业相关,进攻职责不贴身,其他职责贴身。和属性不是绝对关系
控球:只有四个角色需要控球,后腰,防守型边锋和站桩,影子。也就是说只有三个位置需要控球,后腰,边路和前锋。
*讲一下防守型边锋,这个角色很特殊。我的理解是当你使用单边路时,如果你的边路耐力非常好,防守能力也很高,就用这个设置。
*讲一下前锋策应职责,针对站桩,影子,全能和防守这四个角色。对于前锋这个位置,前插决定了前锋接身后球效果和越位的可能性。当比赛中发现前锋经常越位时,如果采用的是进攻职责,就改为策应,可以减少越位次数。如果还越位,那就只能在临场里选择‘节奏缓一缓’了
再讲一下中后卫的三种职责:今天发现中后卫表现受精神属性影响很大,原因起于孙继海,他的侵略性有18,非常高,无论我设置他何种职责,他都会首先冲上去压迫,也就意味着,我们企图通过球员职责限制球员表现的方法不能得到很好的效果。那就需要根据场地,双方球员来改变。
对于侵略性和勇敢高的,任何球场都可以用,当然双方速度加速度越接近,球场越短,效果越好。对于某一特定类型前锋肯定也很好用,比如说影子和站桩,因为他们会站住背身拿球,而不是接应身后球。
对于预判和加速度高的,设置协防,对付抢点和突前很好用
剩下的就是防守了
战术磨合期的问题
在一些网友的帖子里看到提到了战术磨合期的一个概念,这里谈谈我的看法
阵型和球员是有熟练度的,球员本身也有比赛状态的概念。前者通过赛前准备提高,后者通过打正式比赛包括预备队比赛提高。至于战术磨合度,我认为没有
我们把阵型和球员去掉,那么剩下的战术是什么?就是全队战术设置和个人战术设置。这里拿我贴子里的截图来说明。
截图里是我从旧的理念转变到新的理念的时间段,从0:2输给山东鲁能后,我发现能力的确存在相对性,于是改变战术设置。也就是说我以前的战术设置和我打上海东亚的战术是完全不同的。如果说战术需要磨合期,那么从东亚6:0开始以后的战绩怎么解释呢?
战术设置是不存在磨合度的,证据很充分,解释完毕。而且,我之前说球员比赛状态影响很大,从截图可以看到,正式比赛我只打了三场,第四场时我的大部分球员都还存在着‘到预备队直到适合比赛’的选项,结果如何?显而易见。
还是我2L说的,根据场地选择阵型,球员角色和职责,安排战术,根据比赛情况改变战术设置,才是你战无不胜的法宝
帖张10赛季夺冠统计图,因为有11年不能参加亚冠BUG,我只能用恒大从中甲开始,这里做了个改变,就是把中超中甲所有的训练设施改为16,所有的青训改为20.然后打的11中超赛季。从第三场联赛开始采用新的方法比赛,进球挺多,没看全场所以丢球有些多。

2011年12月02日 06点12分 6
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1OoMESSIoO1 楼主

首先要感谢DidierDrogba转帖的百度贴吧的原作者 1OoMESSIoO1的这篇文章,启发了我。经试验后补充一下我的观点
http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=570089&highlight=%D5%EB%B6%D4%D0%D4
针对性的几项分别对应球员行为
贴身:球员背身拿球;站桩和影子前锋关键属性都有强壮,而且战术设置都有控球就是这个原因
压迫:球员拿球后出球;
抢断:球员盘带
弱势脚:球员射门,传球行为(传球,传中,身后球)
球员背身拿球需要强壮属性,压迫情况下迅速正确出球需要决断,镇静属性,盘带时防止被抢断需要平衡,勇敢属性,出球时需要两脚熟练度。
*体力下降铲断并没有发现明显效果,因为你的体力也下降了。
是否设置针对性是一种相对的属性判断,也更多的发生在对位球员之间。如果你的DR抢断20,对方平衡12,也可以凶狠抢断。我们这里说的是开场前的普遍设置
把球员的强壮,决断,镇定,平衡,勇敢,左右脚熟练度列出来,经过试验,球员针对性设置遵循木桶理论,这些属性里,除了强壮,其它每两个一组属性对应一种针对性设置,而这两个属性里只要有一个很低,就可以设置针对性。
比如说决断和镇定,有一个很低,小于7,就可以设置经常压迫;
反之,对于这几项属性特别高的球员,也不适合做对应防守行为,并且也遵循木桶原理,比如说平衡和勇敢,有一个大于15,就不适合凶狠铲抢了,反之要设置文明铲抢。
平衡低的,适合凶狠铲抢,自己勇敢低的,不适合对他人进行凶狠铲抢
强壮小于5设置贴身,大于15设置从不贴身
左右脚只有当处于笨拙和欠佳时才适合设置弱势脚
比赛中的设置
按照上面的方法,设置过的球员一般来说比赛中不需要再调整了。对于其他球员,调整如下
总出现抢断犯规,对这名球员设置文明抢断;经常抢断成功,设置凶狠抢断。
如果发现一名球员总能传出好的身后球,设置很少压迫
总出现把对方某球员推倒,设置从不贴身
P.S
所以前阵子我和哈哈笑的辩论也可以告一段落了,就是我俩都不是100%准确的。再次证明事实是验证一切的基础
临场指挥
在2L理论基础上,我们需要临场指挥进一步提高胜率
面对弱队或者你认为自己场面占优时,一定要选择把球传入禁区
按照2L的设置,通常来说是不需要改变的,在游戏中除了上面说的临场,也就改变一下心态就可以了。
还有一种情况可以判断是否需要改变心态,当一个解围球发出时,双方球员都会去抢,如果对方球员在追球而你的球员一动不动,就是心态太低了。
增加和减少宽度
经过测试,在窄场打单边即便选择了减少宽度和走中路,仍然效果不好,主要还是因为人数的差异,具体看2L的场地尺寸和阵型部分
脚下球和身后球的关系
其实就是两种传球方式,脚下球是点对点传球,身后球是点对空挡传球。后者不光是往后卫线后传球,这只是表现之一。中场也会出现传身后球。所谓传身后球实际是往一个无对方球员处传球,让本方最近球员去拿球。
当对手频繁压迫时,由于本方球员拿球后处理时间缩短,加上传点对点要求,会出现不能传出球去而丢球,这是因为对方封锁了传球线路,比如站在两个本方球员之间,这个点对点线路就封闭了。这时就需要多传身后球,一方面自己增加传球线路,另一方面对方频繁压迫导致防守出现更多空档;反之,如果对方不怎么压迫,身后球太多就会丢球,因为对方有时间更早拿到身后球,这时就要多传脚下球。
压迫是CPU常用的防守方式,尤其是后期AI开始针对玩家进行战术设置时,很多不明就里的玩家一开始战术觉得很厉害,就传到论坛上,后期自己都发现战术不好用了。
根据场面灵活使用临场里的多传空档和脚下球,可以有效的改变场上局面取得胜利。当然,前提还是得在我2L说的那些战术设置正确的前提下
压迫和不压迫
同样,脚下球和身后球是进攻方式,压迫和不压迫则是防守方式
当我们看到对手进攻方式主要是点对点传球,而且很成功,我们就需要增加压迫,临场里选择逼抢对手;反之选择别盲目上抢。要注意电脑是会根据你的设置来对应改变的,你设置了逼抢对手后不久,电脑就会增加传身后球的频率,这时就要取消逼抢对手,如果效果仍然不好,就得选择别盲目上抢。
面对这么智能的AI,怎么会有人认为一个战术可以打遍天下呢?这种想法获胜的关键靠的是球员能力和运气,而不是战术能力。怎么还敢吹嘘自己战术厉害?
2011年12月02日 06点12分 7
level 7
技术贴啊 饕餮大餐 晚上回去实验去 顶了[顶]
2011年12月02日 06点12分 8
level 13
太长了,以后看,
挽尊

2011年12月02日 07点12分 9
level 9
貌似不错
2011年12月02日 09点12分 10
level 9
好长啊
2011年12月02日 09点12分 11
level 5
马了再说,有空仔细研究下~
lz
果然技术牛~
2011年12月02日 10点12分 12
level 6
海南谢菲联…
2011年12月02日 10点12分 13
level 12
马一下
2011年12月03日 06点12分 14
level 10
[打酱油]是人都会有错误
2011年12月05日 10点12分 15
level 7
你也是大师
2011年12月06日 08点12分 16
level 11
[啊!]这么好的帖子居然没有看过....看来我闭门造车很久了
2011年12月06日 08点12分 17
level 9
顶一下[顶]
2011年12月07日 13点12分 18
level 12
拜读了
2011年12月09日 02点12分 19
level 9
1OoMESSIoO1 楼主
@红魔红红 这个精品可以撤了 都没人顶 没人看 我以后再重发个整合好的
2011年12月19日 12点12分 20
level 8
从不相信某些大师所谓的超级神阵,终于找到理论了,顶!
2011年12月19日 15点12分 22
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