请教RK大几个问题。。不知道能不能实现呢
ryan_knight_12吧
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level 5
zhong5729
楼主
小弟试过很多种修改骑兵的的办法,包括生产率、强挑等等等等。。
请问rk大神,
1。有没有办法做到修改城市的军马上限(把军马和枪戟弩分开),因为改强骑兵后会发现中后期经济有保证之后骑兵太多。。
2。让骑兵可以攻击后继续移动(不能继续攻击),就像文明里的骑兵,个人觉得这才是骑兵最应该做到的。。既然运筹激励能实现近似的。。
能否在制作下个版本的sire中考虑一下呢。。
2011年11月29日 07点11分
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level 13
无生无死无为
2011年11月29日 07点11分
2
level 5
zhong5729
楼主
@ryan_knight_12
2011年11月29日 07点11分
3
level 12
星霜荏苒流年梦
这个能改哟!
2011年11月29日 07点11分
4
level 12
星霜荏苒流年梦
改这个兵装上限
2011年11月29日 07点11分
5
level 12
星霜荏苒流年梦
。。原来是骑兵和枪戟弩分开啊。。
2011年11月29日 07点11分
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吧务
level 16
ryan_knight_12
骑兵两次移动和激励运筹冲突,去掉了
2011年11月29日 10点11分
7
level 11
人海之中最寂寞
啊…好可惜…
2011年11月29日 10点11分
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level 11
人海之中最寂寞
那为什么激励和运筹不会冲突呢?
2011年11月29日 11点11分
9
level 15
桓侯张益德
一个是技能再次运动,一个是计谋再次运动
2011年11月29日 11点11分
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level 11
人海之中最寂寞
益德你不懂别乱说~
@ryan_knight_12
2011年11月29日 11点11分
11
level 5
zhong5729
楼主
呜。。。个人倒是从来不太喜欢运筹激励。。。
2011年11月29日 14点11分
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