level 7
hughte
楼主
摘自:新闻 07073专访《海贼王:起航》主策划
记者:游戏中的战斗系统相信是很多玩家比较关注的,能不能为我们介绍一下游戏中的战斗系统。
主策:我们游戏的战斗系统主要参考目前主流的回合制游戏,并且加入了新的玩法,及时调控的ATS即出手速度是随时变化的。我们通过对主流回合制游戏的分析发现出手的先后顺序在回合制里是非常重要的一个因素,因此我们强化对这类因素可控性。简单点说玩家每放一个技能,不仅仅会打出伤害还会影响整个战局的节奏,并且这个节奏是可见的,玩家能够更具当前情况来作出判断,当然打小怪不会这么复杂,在打BOSS、副本、海军与海贼的对战中,这些都是需要玩家在短时间内作出决定,增加游戏性。
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经过摸索,这个速度节奏的变化,人物出手速度=人物基础速度+招数速度+辅助技能状态值+修正值
这个修正值是个什么意思呢
每次战斗,玩家使用的各种行动都会产生一个修正值,而且这个修正值会一直累积到战斗结束。使用速度高的技能,那么这个修正值当前回合增加的就多,速度慢的技能,增加的就少,经过几个回合的累积,这个修正值的影响就可能会超过其他几个数值。
所以在战斗中,特别是玩家间的对战,并不一定打得数量多就好,毕竟全秒的技能速度都很慢的,你用几次之后,出手速度就比不上人家了。
2011年11月29日 03点11分
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记者:游戏中的战斗系统相信是很多玩家比较关注的,能不能为我们介绍一下游戏中的战斗系统。
主策:我们游戏的战斗系统主要参考目前主流的回合制游戏,并且加入了新的玩法,及时调控的ATS即出手速度是随时变化的。我们通过对主流回合制游戏的分析发现出手的先后顺序在回合制里是非常重要的一个因素,因此我们强化对这类因素可控性。简单点说玩家每放一个技能,不仅仅会打出伤害还会影响整个战局的节奏,并且这个节奏是可见的,玩家能够更具当前情况来作出判断,当然打小怪不会这么复杂,在打BOSS、副本、海军与海贼的对战中,这些都是需要玩家在短时间内作出决定,增加游戏性。
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经过摸索,这个速度节奏的变化,人物出手速度=人物基础速度+招数速度+辅助技能状态值+修正值
这个修正值是个什么意思呢
每次战斗,玩家使用的各种行动都会产生一个修正值,而且这个修正值会一直累积到战斗结束。使用速度高的技能,那么这个修正值当前回合增加的就多,速度慢的技能,增加的就少,经过几个回合的累积,这个修正值的影响就可能会超过其他几个数值。
所以在战斗中,特别是玩家间的对战,并不一定打得数量多就好,毕竟全秒的技能速度都很慢的,你用几次之后,出手速度就比不上人家了。