level 8
NPC应该兴建的是有供给有缺口的工厂吧,如果是这样的话NPC岂不是不会建砖厂,另外也没看到过NPC建过稻谷和麻农场
2011年11月28日 00点11分
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level 12
一切皆有可能,NPC造厂的具体起因到现在也没有完全搞清楚。。。。
2011年11月28日 00点11分
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level 14
据我观察,npc建的厂通常成本很低的,所以我视作很好的投资指南。以摆脱因盲目投资造成的高成本的困扰。
2011年11月28日 02点11分
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level 8
是吗?我玩的存档NPC怎么建的都是畜牧场、铁厂、织布厂以及葡萄园等高成本的工厂?话说这些产业的缺口都蛮大的
2011年11月28日 03点11分
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level 14
那么你做过比较吗?比方说,在npc之前建和跟风npc建两者之间的成本差异!
2011年11月28日 03点11分
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level 8
前期似乎乱建一气,中后期某种物产即将出现缺口时,NPC提前建
2011年11月28日 03点11分
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level 14
我只能说这只是在游戏中偶然观察到的一个现象,至于是否具有普遍性还没有做细致的专题深入研究!我只能举个很早的例子以待证实。就是当初接触p3时,开了1个渔场,发现成本价高得离谱。550以上。而在另一个档又发现成本价却维持在了相对可以接受的正常水平。500以下。其他诸如木材,生铁,陶器,布...都有类似的情况。当初只是意识到游戏定价可能有随机性。为了避免这种随机性带来的尴尬,只采取了相对保守的措施。1.是把高成本企业拍给npc,然后通过市场采购得到价格相对低廉的商品。2.跟风npc,npc投资哪种商品,玩家就投资哪种商品。结果却发现成本价都控制在可接受的范围之内。当然了,这只是粗浅的个例,不足以说明问题。对于p3的产品价格生成的成因,还有待于大家广泛的科学系统的专项的加以研究。
2011年11月28日 04点11分
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level 7
哪里有利可图 ,哪里有缺口他就建那个。毕竟是电脑分析的。
我把他们的船灭了,我看到他们在开始造船了。
2011年11月28日 13点11分
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