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首先感谢点进这个帖子的前辈们。
我看土大的书,一直有一个疑惑:回避率和命中率的作用是怎么体现的?首先是回避率,是不是如果受到攻击时不作出躲闪动作,那么即使靠装备堆出了90%回避也是没有用的?如果做出了躲闪动作,那么对于躲闪时间的判断,动作尺度的拿
捏
等等技术上的问题,对于该角色属性栏中闪避一项,又有着什么影响?然后是命中率,以贴身肉搏为例,如果命中率不高,难道挥拳打向半米内的对手也会打不中吗?
语言表达不甚清楚,请见谅。
2011年11月23日 06点11分
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感觉可能命中和回避对感知有加成.高了感知敌方动作也好命中和闪避
2011年11月23日 07点11分
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在终结者的世界里面,SY说命中率低了无所谓,反正是近战攻击,然后在哈利波特里面,每次他都把枪顶到敌人脑袋上开火......搞得我好迷茫........
2011年11月23日 07点11分
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近战攻击命中低无所谓是因为频率高,闪避以后还能继续攻击,影响不大,“野心”这个为了保证命中,还保证命中要害享受要害加成,CD太久了,必须一次性最大化收益,同样是命中,也要看打到的是哪里嘛。
闪避率和命中率,我闪避高了,那么可以理解为我的身体技能会自动条件反射,规避掉一些攻击,或者提高受到攻击时反应时间,总而言之,是不是可以理解为数值高了,那么身体会自然而然的提高素质,躲闪更精确,瞄准手更稳,精神更集中,之类。
2011年11月23日 07点11分
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SY砍幽灵时,一刀拦腰切入,依然还是miss了,不如把这个miss率理解为一种穿梭平行空间的能力吧。。。。。。。
2011年11月23日 08点11分
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就是没砍到肉
2011年11月23日 10点11分
level 8
提高闪避,是打中了没伤害吧,就是免伤。做出闪避动作是让别人打不中。
2011年11月23日 09点11分
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level 6
我的理解如下,命中与闪避属于数据的修正功效。
举个例子来说,
小方开枪预备打我的左眼。本来是已经完全瞄准了,也就是说理论上是100%命中左眼。但是我通过闪避,能够使击中点产生偏移。也就是说,如果我的闪避率很低,那么实际击中点将从左眼珠偏移为左眼眶。如果我的闪避率很高,那么实际击中点可以从左眼珠偏移到左耳朵,甚至于没击中。
命中率也同样如此,你打算瞄准我的左眼珠,但是你不能保证一定命中,因为还要考虑我的闪避动作、风速、握枪的稳定性、枪自身的性能、我的闪避率,所以就需要用命中率进行修正。效果跟闪避率应该是一致的。
这就是说,用枪顶着我的头,那就不存在什么闪避率和命中率,无须修正。同样的道理,我搞个导弹来轰炸你,你也别跟我说什么你有99%的闪避率。
2011年11月23日 09点11分
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level 6
也就是说,如果命中率实在不敢恭维的话。
那还不如对着目标的旁边打,那样命中的可能性也许会大些。
当然,最实际的打法应该是对着上半身进行设计,毕竟上半身的面积是最大的
2011年11月23日 09点11分
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不对吧,闪避成功后是miss,无伤害,而不是减伤。不是修正吧
2011年11月23日 09点11分
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回复15楼,
你说的miss情况,应该是,你本来想要瞄准我的眼珠。但是由于我的闪避动作+我的闪避率+你的修正率,通过此三项修正后,你实际击中点位于我左眼珠的左侧20cm处,也就是你根本没打中。
2011年11月23日 09点11分
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刚才吃饭了,现在继续
我想说的是。闪避的结果一个是MISS,一个命中。
命中的结果是没击中,一个是击中。
如果是修正的话,闪避了,也会被击中。
就是说,本来要打的是左眼珠,结果打中的是左耳朵。没有MISS。
闪避效果没发生,按修正的话是闪避发生作用了。
所以,不会是修正。
2011年11月23日 10点11分
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只能是修正,如果是无视一切的说回避,那么意味着,即使你用枪抵住我的头,那么也还是有很高的miss几率。如果是这样的话,带回避的装备可以是天价了。
如果运气逆天的话,40%的回避几率,你都很有可能连打三枪不中。
没有人会去走爆发路线,因为一旦对手出现两三次回避,那就意味着自己死定了。
而且,我有理由相信,越高级的怪或boss的回避率将会越高,那后面就不用打下去了。
试想一下,那种攻击速度5-6秒的近战重武器,打不中人的滑稽场面吧
2011年11月24日 02点11分
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