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mudhi
楼主
MUD游戏编程(附光盘)
彭顿 (作者), 苏正泉 (译者)
内容简介
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MuD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建SimpleMUD。这是一个非常简单的MUD,但通过它说明了Mk)D编程的每一个概念,直到解决开发这种游戏时所遇到的每一个问题。在SimpleMUD中,游戏的物理层和逻辑层全部采用c++代码来编写。第3部分描述了如何创建BetterMUD,它是一个非常灵活的MUD,比SimpleMUD要复杂得多。当代MUD游戏的主要特性全都包含在BetterMUD中。在BetterMUD中,使用Python脚本语言构建灵活的逻辑层。第4部分附录在随书所带的光盘卜,包含可能需要了解的所有辅助信息。包括编译器的设置、套接字错误代码、c++基本知识和模板基本知识,另外还包括本书所用到的术语。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
编辑推荐
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
作者简介
作者:(美)彭顿 译者:苏正泉
成为一名游戏编程人员是Ron Penton一生的梦想。他11岁的时候,他的父母为他买了每一本有关游戏编程的书,书中讲的游戏是如何冒险。从那时开始,他就一直努力掌握尽可能多的有关游戏如何工作和如何创建这些游戏方面的知识。
他也一直非常迷恋MUD(多用户城堡网络游戏),20世纪90年代他所喜爱的BBS安装在Swords Of Chaos和MorMUD上,从那时到现在,游戏耗费了他相当多的高中时光。
Ron曾就读于位于布法罗的纽约州立大学,并获得了计算机科学学士学位,同时还兼修了数学系的课程。他已经撰写过一本书,书名为Data Structures for Game Programmers,此书促成了Bruno Sousa撰写Game Programming All in One一书。
目录
第1部分基础知识
第1章网络编程介绍
1.1为什么要了解基本知识
1.2通信网络史的发展概况
1.3IP的基本原理和分层体系结构
1.4常见的传输协议
1.5网络协议有关信息
1.6小结
第2章WinSOCk/BetkeleySOCkets编程
2.1字节顺序
2.2什么是Socket
2.3SocketsAPI
2.4域名系统
2.5示例2.1因特网服务器
2.6示例2.2因特网客户机
2.7使用SelectO避免多线程
2.8示例2.3因特网服务器版本2
2.9示例2.4因特网客户机版本2
2.10小结
第3章多线程
3.1什么是多线程
3.2MareadLib
3.3示例3.1——基本线程
3.4示例3.2——线程放弃处理器
3.5ThreadLib互斥锁
3.6示例3.3——互斥锁
3.7小结
第4章基本库
4.1大数字
4.2现在是几点
4.3字符串
4.4日志记录
4·5小结
第5章Socket库
5.1SocketAPI包装器类和函数
5.2连接、管理器和策略。
5.3小结
第6章Telnet协议和简单的聊天服务器
6.1Telnet
6.2ConnectionHandler类
6.3创建一个Telnet『办议类
6.4示例6.2——SimpleChat
6.5小结
第2部分创建SimpleMuD
第7章设计SimpfeMUD
7.1选择游戏特性
7.2设置
7.3玩家
7.4物品
7.5敌人
7.6小小世界
7.7商店
7.8战斗
7.9命令
7.10小结
第8章物品和玩家
8.1基础内容
8.2日志
8.3属性
8.4物品
85玩家
8.6处理器设计
8.7示例8.1——SimpleMuD基线:核心、玩家和物品
8.8小结
第9章映射、商店和训练房
9.1向基线添加新特性
9.2改变
9.3运行改进的SimpleMUD
9.4小结
第10章敌人、战斗和游戏循环
10.1敌人和敌人模板
10.2数据库
10.3游戏循环
10.4游戏增加的内容
10.5运行最后的版本
10.6小结.
第3部分创建BetterMuD
第11章BetterMUD
11.1隐藏存BettelMUD背后的思想
11.2逻辑模块
11.3物珲性质的总体设计
11.4小结
第12章实体、访问器和数据库
12.1基本实体概念
12.2数据库
12.3小结
第13章实体、访问器和数据库(续)
13.1数据银行
13.2实体
13.3数据库
13.4访问器
13.5小结
第14章脚本、动作、逻辑和命令
14.1脚本
14.2动作
14.3逻辑
14.4命令
14.5小结
第15章游戏逻辑
15.1游戏模块
15.2总体模块设计
15.3游戏的内容
15.4主函数
15.5小结
第16章网络系统
16.1文件
16.2更好的设计
16.3更好的Telnet
16.4处理器设计
16.5小结
第17章Python语言
17.1Python语言
17.2Python与C++的集成
17.3BetterMUD的Python库
17.4将C++暴露给Python
17.5将BetterMUD暴露给Python
17.6小结
第18章制作游戏
18.1逻辑脚本
18.2Python脚本基类
18.3命令脚本
18.4逻辑脚小
18.5小结
结论
随书所带光盘的内容
2011年11月23日 06点11分
1
彭顿 (作者), 苏正泉 (译者)
内容简介
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MuD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建SimpleMUD。这是一个非常简单的MUD,但通过它说明了Mk)D编程的每一个概念,直到解决开发这种游戏时所遇到的每一个问题。在SimpleMUD中,游戏的物理层和逻辑层全部采用c++代码来编写。第3部分描述了如何创建BetterMUD,它是一个非常灵活的MUD,比SimpleMUD要复杂得多。当代MUD游戏的主要特性全都包含在BetterMUD中。在BetterMUD中,使用Python脚本语言构建灵活的逻辑层。第4部分附录在随书所带的光盘卜,包含可能需要了解的所有辅助信息。包括编译器的设置、套接字错误代码、c++基本知识和模板基本知识,另外还包括本书所用到的术语。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
编辑推荐
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
作者简介
作者:(美)彭顿 译者:苏正泉
成为一名游戏编程人员是Ron Penton一生的梦想。他11岁的时候,他的父母为他买了每一本有关游戏编程的书,书中讲的游戏是如何冒险。从那时开始,他就一直努力掌握尽可能多的有关游戏如何工作和如何创建这些游戏方面的知识。
他也一直非常迷恋MUD(多用户城堡网络游戏),20世纪90年代他所喜爱的BBS安装在Swords Of Chaos和MorMUD上,从那时到现在,游戏耗费了他相当多的高中时光。
Ron曾就读于位于布法罗的纽约州立大学,并获得了计算机科学学士学位,同时还兼修了数学系的课程。他已经撰写过一本书,书名为Data Structures for Game Programmers,此书促成了Bruno Sousa撰写Game Programming All in One一书。
目录
第1部分基础知识
第1章网络编程介绍
1.1为什么要了解基本知识
1.2通信网络史的发展概况
1.3IP的基本原理和分层体系结构
1.4常见的传输协议
1.5网络协议有关信息
1.6小结
第2章WinSOCk/BetkeleySOCkets编程
2.1字节顺序
2.2什么是Socket
2.3SocketsAPI
2.4域名系统
2.5示例2.1因特网服务器
2.6示例2.2因特网客户机
2.7使用SelectO避免多线程
2.8示例2.3因特网服务器版本2
2.9示例2.4因特网客户机版本2
2.10小结
第3章多线程
3.1什么是多线程
3.2MareadLib
3.3示例3.1——基本线程
3.4示例3.2——线程放弃处理器
3.5ThreadLib互斥锁
3.6示例3.3——互斥锁
3.7小结
第4章基本库
4.1大数字
4.2现在是几点
4.3字符串
4.4日志记录
4·5小结
第5章Socket库
5.1SocketAPI包装器类和函数
5.2连接、管理器和策略。
5.3小结
第6章Telnet协议和简单的聊天服务器
6.1Telnet
6.2ConnectionHandler类
6.3创建一个Telnet『办议类
6.4示例6.2——SimpleChat
6.5小结
第2部分创建SimpleMuD
第7章设计SimpfeMUD
7.1选择游戏特性
7.2设置
7.3玩家
7.4物品
7.5敌人
7.6小小世界
7.7商店
7.8战斗
7.9命令
7.10小结
第8章物品和玩家
8.1基础内容
8.2日志
8.3属性
8.4物品
85玩家
8.6处理器设计
8.7示例8.1——SimpleMuD基线:核心、玩家和物品
8.8小结
第9章映射、商店和训练房
9.1向基线添加新特性
9.2改变
9.3运行改进的SimpleMUD
9.4小结
第10章敌人、战斗和游戏循环
10.1敌人和敌人模板
10.2数据库
10.3游戏循环
10.4游戏增加的内容
10.5运行最后的版本
10.6小结.
第3部分创建BetterMuD
第11章BetterMUD
11.1隐藏存BettelMUD背后的思想
11.2逻辑模块
11.3物珲性质的总体设计
11.4小结
第12章实体、访问器和数据库
12.1基本实体概念
12.2数据库
12.3小结
第13章实体、访问器和数据库(续)
13.1数据银行
13.2实体
13.3数据库
13.4访问器
13.5小结
第14章脚本、动作、逻辑和命令
14.1脚本
14.2动作
14.3逻辑
14.4命令
14.5小结
第15章游戏逻辑
15.1游戏模块
15.2总体模块设计
15.3游戏的内容
15.4主函数
15.5小结
第16章网络系统
16.1文件
16.2更好的设计
16.3更好的Telnet
16.4处理器设计
16.5小结
第17章Python语言
17.1Python语言
17.2Python与C++的集成
17.3BetterMUD的Python库
17.4将C++暴露给Python
17.5将BetterMUD暴露给Python
17.6小结
第18章制作游戏
18.1逻辑脚本
18.2Python脚本基类
18.3命令脚本
18.4逻辑脚小
18.5小结
结论
随书所带光盘的内容