DIY求鉴定。
三国杀吧
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level 8
一片薯片 楼主
@foxearmage @完美同调士 召唤二位来鉴定下吧……感觉包养和非包养还是差距太大了……

2011年11月22日 05点11分 1
level 10
目测觉醒后弱了
2011年11月22日 05点11分 2
level 8
一片薯片 楼主
嗯,实际上我觉得这货压根就是个变相的黄盖或者吕蒙,只不过觉醒后比那两个要稳定……他的存在意义就是等着对方残血然后觉醒收人头……感觉身份上四个都还行,但做内的话趋向于爆发补刀拿牌一回合定乾坤。
另外会被某些可以直接给武器的角色坑的很苦……
2011年11月22日 05点11分 3
level 10
第一个技能防御非常强,觉醒之前,相当于三血高防御的白板。觉醒之后,三血无防御技能。爆发完就废了
2011年11月22日 05点11分 4
level 8
一片薯片 楼主
是啊,而且觉醒前不敢装武器的话输出也费了。
2011年11月22日 05点11分 5
level 10
4血吧
2011年11月22日 05点11分 6
level 8
一片薯片 楼主
尚在思考中……顺便等等看狐耳前辈怎么说。
2011年11月22日 05点11分 7
level 13
觉醒条件变更,增加体力上限。
触发条件也同样变更一下。
2011年11月22日 07点11分 8
level 14
觉醒前是三血高防但不能挂武器没啥输出,觉醒后有高输出但0防很快就要死了…可谓是两个极端…
2011年11月22日 08点11分 9
level 11
要不这样吧~加入一个系统——状态技,装武器时是状态一,没武器时状态二
2011年11月22日 08点11分 10
level 8
一片薯片 楼主
实际上之所以如此做是因为该人物是出自我自己的渣文,想要体现出那种长刀出鞘就有死无生的感觉……如果先达到这种切换状态的效果实际上也不需要引入新系统。
2011年11月22日 13点11分 11
level 8
一片薯片 楼主
阿门,居然收到的评价不是推重……一般而言觉醒技也都是和体力上限挂钩然而这样似乎有违我的初衷,我实际上想做的就是一个觉醒后三血低防的家伙……或者觉醒后加个英姿?
2011年11月22日 13点11分 12
level 13
藏刃这个技能和常见情况还是很类似的。虽然是可能过强的技能,觉醒条件和这个技能强度有点偏差。这技能就是要对手把装备藏着吧。
但我觉得是少数技能名表达实际效果比较好的技能嘛。
2011年11月22日 13点11分 13
level 8
一片薯片 楼主
在军争时代真心活不下去啊……唉。
2011年11月22日 13点11分 14
level 8
一片薯片 楼主
实际上所谓的藏刃……乃是藏起自己刀刃的意思……强度确实是强了但也毫无意义,没有输出又没法防止铁锁酒火杀。那么觉醒条件是否可以另寻思路?武器毕竟还是太少,或许可以觉醒后杀无视距离,增加数量?然而总觉得现在diy的思路被限制的太厉害,基本上都是些别人用过的玩意。
2011年11月22日 13点11分 15
level 13
觉醒技
有几个点可以设计。虽然关注的人不多
1、有趣的觉醒条件,但是稳定可以触发,可以主动或被动触发。
2、觉醒的补充条件对于觉醒技能的强度修正。
比如志继的技能2收益。
实际很多人都选择性无视了这些收益。
你要知道,周瑜的存活期望有5轮么?
那么英姿的实际全生命周期收益也才5-8之间而已啊。
2011年11月22日 13点11分 16
level 8
一片薯片 楼主
嗯,所谓稳定触发,是希望玩家对该武将的控制力更强吧?所以觉醒技前后体力上限的区别其实本身就希望造成一个“觉醒前后攻防能力变化”的概念?另外觉醒本身的收益确实不太容易确定下来,本身这个收益基本相当于一个限定技,而缺少了至关重要的存活期望数据之下限定技的收益计算各种纠结。还有一点,我一贯觉得武将的多技能之间应该有相互联系,然而目前这货感觉完全没联系啊……还是说我应该增加一个他可以将手牌中的武器加入一个牌库并在回合开始阶段取出觉醒的技能?
2011年11月22日 13点11分 17
level 15
额……既然是锁定技为何在觉醒了就没了,如果被拆了是不是又有了,而且又睡着了?
好矛盾的技能,第一个技能挺不错的
2011年11月22日 14点11分 18
level 8
一片薯片 楼主
泪流满面,觉醒之后都没有一技能了,拆不拆武器又有何妨……觉醒技本身就是限定+锁定啊。
2011年11月22日 14点11分 19
level 15
内牛满面,那还是别觉醒了的好~~[泪]
2011年11月22日 14点11分 20
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