转 从312的消息出来后说起【情报分析解读】
三国志11威力加强版吧
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我1我2我 楼主
1楼,转自312
[一楼喂熊]

2011年11月20日 10点11分 1
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我1我2我 楼主
三国志12要在2012年发售的消息已经不算是什么新闻了,想必诸位吧友要比我知道的早。
但是看了各类有关三国志12的新闻时,才发现并不是所有的新闻都是
正确的
,部分新闻纯属误导。诸如庞统统帅98,马超武力99等,我估摸着这数据很有可能是哪个不负责任的编辑不注明转载地从我们吧里摘的——此前讨论三国志12数据最热的就是这里- -|||
最有意思的一则新闻是上面写着:三国志12武力数据大揭秘,上面显示庞德武力92,而下面贴出的光荣曝光的图片则显示庞德武力94,叫人哭笑不得。
为了便于让您掌握最真实的咨询,现在郑重提醒各位吧友:有关三国志12的新闻,只相信新闻图片给出的数据,不要相信任何非新闻图片给出的数据,一切非图片的新闻内容都是虚假消息。

2011年11月20日 10点11分 2
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我1我2我 楼主
首先,我们来看一下光荣公司在TSG上说了些什么:
312采用系列中正统的“扮演势力”的游戏系统。
北见在给我们展示了之后,禁止我们拍摄“战略”中的城市画面。这次游戏“把武将配置到城市的各个设施中”。根据武将的能力,把他们配置到拥有各种各样功能的设施中,全部配置完后,按下“实行”按键进入下一回合,这样随着城市的发展,可以得到收入。
接下来让我们看看战斗方面。这在视频中已经公开了一部分,我们在现场得到了拍摄许可。发布会中已经说明是“即时战斗”。北见在平板电脑上,实际操作了用手指怎样给部队下达目标,以及怎样滚动画面。”信长之野望突显模拟经营的要素,而且三国志更重视描述戏剧一般的人生。”北见如此说道。三国志系列对武将的描绘确实花了大力气。本次,还将会有新的表现武将的形式,敬请期待。
另外,对应网络形式和单机形式,都还有一些“秘密”。这里还是保密吧~
最后关于大家都关注的发售日期。现在的官方消息是“2012年”。北见说“不会让大家等到2012年末的”。
在这个冬天,相信还会不断有新消息放出。各位才华横溢的天才军师哟,你们准备好展开全新的大陆制霸了吗?!
日文原文链接

2011年11月20日 11点11分 3
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我1我2我 楼主
从这里我们可以得到三国志12的有关信息如下:
1.游戏模式为势力扮演,即三国志9、三国志11的君主模式,而非三国志10的武将扮演。
2.游戏中分为战略面和进行面,这一点和三国志9很相似(如下图)。
3.在内政方面,城市很可能不会再像三国志11那样一点一点自己种田(甚至不能规划一个城市的城建,一切建筑都是固定的),而是像三国志10那样需要安排武将进入特定设施执行指令,效益会在下一回合或更多回合后产生(不会像三国志9那样,点一下开垦就在该回合增加了农业值。而是像三国志10那样,例如征兵,需要30天才能获得效益,但即使工作了29.9天也不会获得效益;或者像信长之野望执行“奉行”指令那样,效益与时间呈正相关)
4.战斗模式为即时战斗,类似信长之野望11天下创世的战斗(如下图),而非回合制战斗(如三国志11敌我双方行动)或行动力战斗(如三国志10按行动力决定哪支部队获得行动权)。
5.光荣给出的四个期待:①本作会有新的武将表现形式,值得期待②本作很有可能支持网络联机,值得期待③本作将会在2010年非年底发布,据本人推测很有可能在3月、4月和7月发售,值得期待④更多有关三国志12的情报,光荣承诺在冬季放出,值得期待。
光荣的发言完毕后,随即放出了部分游戏图片,我们从游戏图片中可以得到一些信息,我将这些信息分为人物、战斗和事件三个部分。
2011年11月20日 11点11分 4
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我1我2我 楼主
一。人物
光荣公布了四张人物图,分别为徐庶、孙尚香、庞德和黄盖。
徐庶手持一张地形图,很有可能是在诠释《三国演义》第35回和第36回中其指挥军事行动的故事。
孙尚香挽弓搭箭,对应着“弓腰姬”、“枭姬”的形象。
第三张是庞德,要问你能看出什么?可能你只会回答注意到庞德的头巾和三国志11的很像。《三国志·庞德传》载“后亲与羽交战,射羽中额。时德常乘白马,羽军谓之白马将军,皆惮之。”而这张图中的庞德背挂一弓,骑一白马,诠释的正是这句话。从庞德这里足以看出,本作光荣在历史研究和人物形象上是下了很大功夫的。
至于最后一张黄盖,上身半裸,隐约可以看出身上被鞭挞的伤痕,对应着历史上的“苦肉计”。但历史知识有限,手持双锏是否有什么深意就不得而知了,如果哪位吧友了解可以跟帖讨论……(话说这是双锏吧- =)
接下来我们来看一下这四张武将一览:
在直观上我们可以看到人物能力、兵种、双特技、战法和个人信息五项。
从人物能力上看,本作取消了魅力属性,这一点让我们很快联想到三国志9,似乎从侧面透露出本作的重点是战斗而不是战略。通过一一与前作三国志11的比较,我发现武将能力几乎没有变动,只有典韦的统率从56上升至72,概率几十分之一,所以本作人物能力相较三国志11变动不大。
从兵种上看,本作似乎借鉴了三国志大战?直观上看,兵种似乎固定,并且仅有三个兵种:骑兵、弓兵和枪兵。至于这些兵种是否仅仅是初级兵种,可以像三国志10那样进行兵种升级,我们暂时不得而知。
从特技上看,分为特技一和特技二,即双特技,会是三国志11延伸的产物吗?由于战斗界面(后面会说到)和人物界面所展示的版本不同(分别为PC和平板),无法确切解读特技是否就是“火计”、“齐射”等等。
从战法上看,我们从图中能够看到“贾逵战法、于禁战法:疾风迅雷”、“典韦战法:金刚铁壁”等字样,同时印证了战法并不是个人专属,这似乎像极了三国志大战。
最后,我们能够看到有“个人信息”一栏,但光荣没有给出这一栏的任何信息,很有可能仅仅是义兄弟、血缘和夫妻关系而已(本作重点不在这方面)。
2011年11月20日 11点11分 5
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我1我2我 楼主
三。事件
先看这张图片,图中给出的似乎是一张“燃烧的战船”,很有可能是赤壁之战事件的效果图,而事件的叙述很像太阁立志传。
太阁立志传:
再看另一张图:
图中有“捕缚”字样,看来战死、受伤、被捕等效果都会在即时的战斗中随机发生。而这张图的下方,又有对这一事件的“武将报告”,这样的底片、这样的头像配合、这样熟悉的字体,你想到了什么……?

2011年11月20日 11点11分 7
level 7
我1我2我 楼主
说完了这三大部分,我想起了三国志12各种新闻的导言“将会把过去系列作被好评的部份理所当然的发扬光大”。
的确,三国志12融合了光荣很多游戏的元素,三国志9、三国志10、三国志11、信长之野望
11天下创世、三国志大战、太阁立志传,甚至三国志4。这部光荣首次“提纯”“精粹”“融合”而生地作品,虽然在部分地方显得有些不尽人意,但毕竟首次尝试,是应该值得任何玩家宽恕的。更何况五年磨一剑,光荣不会头脑一热出部作品砸牌子的。究竟这部神秘作品还隐藏了多少要素?敬请期待它揭开面纱的那一天吧。
对三国志12的分析,到此告一段落。
以上内容是我个人观点,依靠新闻图片本身吐露的信息分析得出,难免会出现错误,还请诸位回帖指正。至于三国志12的其余要素会是什么样,欢迎在此帖内畅想、交流,也许下一个被尊神的预言帝就是你。
2011年11月20日 11点11分 8
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我1我2我 楼主
[来]完毕,看过的点个 顶,没看过的回复下哈
[惊讶]
2011年11月20日 11点11分 9
level 7
我1我2我 楼主
2011年11月20日 11点11分 10
level 9
[感动]
2011年11月20日 11点11分 11
level 8
这不是转帖312吧的置顶帖??
2011年11月20日 11点11分 12
level 7
我1我2我 楼主
恩恩
[KISS]
2011年11月20日 11点11分 13
level 6
黄盖 使得是 双鞭 ··· 不是双锏 ···
感觉 312 就像 游戏王里的那些融合系怪兽
把 309 310 311 和 光荣旗下别的战略游戏 组在一起 之后 使了一张 融合卡 似的 哎 ···最后一作了 ··· 兄弟们 默哀吧
2011年11月20日 11点11分 15
level 7
我1我2我 楼主
大家顶起来啊~~~~
2011年11月20日 11点11分 16
level 7
我1我2我 楼主
恩恩[扯花]
2011年11月20日 12点11分 18
level 11
一个游戏需要的是自己的风格,所有的精华是无法被整合的,因为他的对象是玩家。
2011年11月21日 11点11分 19
level 7
我1我2我 楼主
[顶]
2011年11月21日 12点11分 21
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