level 3
用VN有段时间了 部分心得 跟大家交流一下 不喜勿喷。
脑袋里面很乱 想到哪里说到哪里吧 下面进入正题
先说符文 我想大家大部分用符文都是为了增强初期的能力 也只有在初期 符文的意义才是最大的 那作为一个输出 一个在一定意义上依靠速度的输出 怎样搭配符文呢? 我曾经试验过这么几套
1 纯攻速
好像大概是40%左右 这套符文在初期压线的时候意义感觉不大 但是 攻击速度是一个贯穿整个游戏的属性 在中期 多了这些攻速 完全可以考虑暂时缓解其他攻速装备 而更早的进入堆攻击的阶段 或者 在最后攻击力成型后 尽快达到2.5的极限速度(我没达到过)但是话说回来 我们主要要的是前期优势 作为VN 前期主要的两个输出手段 Q W 相比来说 还是前者在前期的直接性和爆发性更有威力 着种纯攻速 顺风还能靠队友安全过度 逆风的时候 怎么说呢 很鸡肋 所以 最后还是被我放弃了。
2 纯攻击
这套符文不论成效 我觉得 最大的优点在于便宜 真的好便宜。。。。。但是怎么说呢 前期的爆发够了 但是也许之前用的都是攻速 总觉得攻击起来象受了慢急 至于缺点 我也不知道怎么说 但是用起来就是别扭 十分的别扭 补兵很好 爆发也够了 但是25这个高度吧 说高不高 说低不低 用起来实在很蛋疼 除非你特别喜欢那种哐当一下1格血 然后马上转移的感觉的除外 其他的还是不推荐的
3 攻击 混合 物理穿透
这套符文分配是这样的 只有精华上物理穿透 其余依旧攻击 初期爆人很给力 真的很给力
补兵也很舒服 但是10点的穿 到了5级左右 Q一下就没有那么爽的感觉了而且基本上属于完全依靠装备提高W的威力 对于一场游戏的长期发展来看 虽然前期优势具备了 但是 对于后期的继承过度 并不是那么理想
4 攻击 物理穿透 攻速混合符文
这套符文我觉得算是比较成熟的一种了 不知道别人是怎么混合的 我是在红色区域混合的 大概5个攻击 4个穿透 精华上穿透 蓝色黄色全上攻速 一般的英雄 初期大概都是20到25的护甲吧 我说的是脆皮 不是肉 我想初期压制对方的输出比压制对面的肉有意义的多 这套符文大概等于黑切的第一下了 当然 攻击没法比 但是后期出了黑切 总体减甲60 而且前期的攻速 在一定意义上弥补了补兵失误时的救急 再加上7点攻击 这套符文 初期压制达到了 后期攻速继承了 还有黑切的增强作用 我觉得用的还是比较顺手的一种 比较推荐
5 纯暴击符文
这套符文无限YY中 但是实在是没钱了 曾经以出门只带了多兰剑的艾希 一下普攻 一下万箭 我就还剩不到1格血 恐怖 但我觉得只适合虐菜
最后说一下为什么不出双抗 有人说 站得住的输出才是输出 躺下的只是死人 但是我的观点是 这是个5个人的游戏 每个人都有明确的分工和位置 双抗 那是肉的任务 作为一个输出 如果你不在最快的速度下收割敌人的生命 那对队友的牺牲就是浪费 在VN这种分秒之间 你死我活的英雄身上 把最大的侵略性发挥出来 我觉得才配得上猎手这两个字 符文就先说到这里
2011年11月18日 12点11分
2
level 3
十分感谢补充 之前确实没有考虑到AP对线 但是初期对AP感觉怎么都无解 只能说 多带血 多耗着 靠队友辅助压线 我的一些看法都是建立在配合上 因为我很幸运的有个4人团队 大家一起打了很久了 习惯也都了解 要是路人的话 规矩鞋子血瓶无异议但是半途必须回家补攻击攻速 要不会随着等级的提高越来越疲软 符文的话 三个红就等于一个大精华 感觉还是混搭微调比较全面 我之所以强调前期是因为我觉得前期影响的不光是后期发展 而且还包括士气 开始打人疼了 有了信心 就会感觉很带劲 之后心情舒畅 有可能会超常发挥 初级只能磨 对于心理太压抑了 输出的引申义就是攻击 攻击才是最好的防守 当然 最重要的 队友 一个人再强 不能逆天
2011年11月18日 13点11分
7
level 9
vn初始攻击低? 补兵要求苛刻么。。我怎么觉得远程ad里 vn初始攻击最高的...弹道也不错啊..
2011年11月18日 14点11分
8
level 3
弹道的优秀是必然的 但是初始攻击只有56好像 补兵技术高的 不用在意 可是谁都会有疲惫期 如果出现失误 还是提攻对于补兵比较直观 当然 只是个人观点
2011年11月18日 14点11分
9
level 9
对ap要保持时刻充足血量 对爆发高的可以堆多兰 甚至可以出把吸收器
+3
00魔盾 的
2011年11月18日 14点11分
12
level 3
我说实话啊 那4点其实都可以忽略了。。。。
主要它加吸血 加暴击几率 之前的红叉加上他基本就能保证大部分普攻都是暴击了 可是要想暴击提升伤害后面还要出无尽 又是一个大件...
这个部分出不出这个是我最拿不准的 这个很纠结 真的。。。。
2011年11月18日 14点11分
15
level 3
其实怎么说呢 我说我的观点啊 打野对VN可以说是必不可少的 但是如果用一个灯笼的代价来换 我还是觉得大了点 她毕竟是一个高爆发的主力ADC任何可能拖累效率的动作我都是希望避免的 因为也许你会因为中期5到10分钟的顺风输掉整个比赛 你有队友 你要做好的 只是自己的那一个部分 举例 比如你现在2技能打人疼 于是你放弃了攻击 先出了攻速 可是忽然对面出现了狂徒 你没有攻击 只能干看着 双向发展总比极端发展更能应付局面 我是那么看得 而且出吸血我主要是为了应付反伤甲 别打死了一个 发现后续无力了 有了吸血会稍微好一点 至于符文 我还是坚持攻击穿甲攻速混合 攻速和穿甲都是可以贯穿整个游戏的属性 开始的攻击可以后期装备弥补 5点攻击 我觉得已经是很大的比重了
2011年11月18日 15点11分
17
level 3
最后一部分 大局观 注意事项 英雄定位 节奏感
说实话 这个部分太杂了 就不分段了 一块写了 首先先说出门 中路边线都可以 中路的话 有了等级优势最好能多打一些对面的中路塔 一个团队的150 还是比较重要的 但是需要注意两边的草丛 一定要看好两边 否则极容易被抓 只要发现两边道上少人了 马上交流队友 还有眼 一定要左右各1 这样可以减少自己死的几率 可以让辅助买眼 边路的话 最好跟一个有加血的在一起 这样 能保证你不停地压 压 再压 很容易把对面压的烦躁了创造对面失误的机会然后找机会杀 或者 找一个有限制的队友一起 比如泰隆 蛮子 堕落天使 减速 控制 有机会就杀 边路时眼是更重要的 不仅要河道草丛 更重要的是版边的草丛 因为你的三技能有很多时候会把人弹到草丛里晕掉 如果没有眼 和容易错失一个杀人的机会 而且也可以防止对面利用盲区潜伏在草里三人抓 在中路 最好的野是4鬼 如果发现没有机会去打对面的塔而且兵线也不好的情况下 就去打4鬼 边路的话就是石头人 狼 其实狼是不推荐的 毕竟来回太远了 打狼的时候有个小窍门 先杀大狼 因为小狼的伤害没有多高 完全可以在双多兰的情况下打完还能长点血 这是出门 然后说6级以后 我的建议时在保证补兵的同时尽量游走 因为助攻不仅可以得到金钱 打击对方士气 而且如果GANK成功 还可以在对方心里建立一种不可抵挡的心理压力 这也是一种战术 在这个时候特别提出一点 小龙 能拿一定要拿 自己拿不了一定要找队友一起拿 那个比塔还要值钱 队友为你做了那么多 你要回报的 还有 初期如果没有把握 千万别过河 因为以你的脆弱 很有可能过河就意味着死 除非你不要命了 拿命换掉对方1个到2个塔 否则不要过河 各路游走 这个时期主要的收入是收过路的兵 打野 在必要的时候帮助防守 在防守成功的时候 可以跟大部队一起推进 但是一定要谨慎 因为你死了 团就少一个输出 少一个输出 有可能就会输掉一场团战 在后期 输掉一场团战很有可能就是意味着翻盘 在游走的时候 成功杀掉肉比杀掉对方输出更能给对方心里压力 还有一点 在对方想过河杀你们的时候 你可以带1个半控半输出在林地进行截击 在有眼的野地 带上队友 你就是王 但是一定要注意 对方如果有两个人在视野里 而第三个人有赶来的趋势 哪怕对方是残血 也要果断放弃 因为这时候的你 死不起 大概也就是这样了 剩下的 今天我实在是写不出来了
VN是个不错的英雄 虽然曾被削弱 但是依旧强势 希望各位大神能和我在更多的细节方面弥补
最后报ID 网通1 knight0817
2011年11月18日 15点11分
18
level 3
忽然想起来一点 神圣之剑 都说那个是打武器的必备 我上个礼拜也被武器恶心的够呛 但是我总觉得出那个真是不情不愿 如果被逼无奈出了那个 我一定会出黑切加吸血旗 把对面护甲打成最低 但是出了神圣 又牵扯到一个转型问题。。。。。。今天不想写了 改天补上
2011年11月18日 15点11分
19
level 3
我觉得吧 红叉便宜 然后吧 都大顺风了 为避免夜长梦多 重点应该放在打建筑上 所以依旧攻速 直接推掉 省的玩大了显眼 我有次3饮血输了 记忆犹新 引以为戒
2011年11月18日 15点11分
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