MODER里的等级划分!(申精)
尤里mod吧
全部回复
仅看楼主
level 1
海豚制造 楼主
TechLevel=1的,也就只会修改简单的属性,只修改rulesmd.ini,修改的结果是BT MOD。TechLevel=2的,开始研究添加兵种,研究范围开始扩大到artmd.ini。TechLevel=3的,对于现有武器系统不满足,企图添加新武器,甚至有对导弹类武器动念头的想法。 TechLevel=4的,已经能够熟练掌握注册表结构和动画,在两大ini中——rulesmd.ini和artmd.ini中游刃有余。此外,有做过地图,甚至尝试触发地图,RPG地图甚至任务地图。这种人已经算得上是高手了。 TechLevel=5的,已经掌握粒子系统,地形系统,奖励系统,涉及AI,尝试挑战BT的AI,涉及的ini几乎包含所有ini。 TechLevel=6的,熟练掌握PS和vxl之类的工具,自己的MOD中,出现了自己做出来的建筑单位或者兵种单位,或者战车单位。 TechLevel=7的,研究超级武器。 TechLevel=8的,涉及平台底层,对C++有所研究,看得懂代码,尝试过HACK平台。 TechLevel=9的,整个MOD已经大变样,游戏模式开始转型,出现伪“资料片”。 TechLevel=10的,思维已经呈现出“神”的趋向,无论在代码还是美工,无论在地图还是在平台,都无可挑剔。以一顶百也无法描述这种人的威力。这种人的出现,是MOD领域的福音,是人类珍贵的财富,是智慧精华的体现,是神的右手。
2006年08月28日 03点08分 1
level 1
那这个是什么级别
2006年08月28日 03点08分 2
level 0
原图,丛林大搜捕
2006年08月28日 03点08分 3
level 0
我声明:这地形可不是全从突袭里搬过来的只有树和沙地才是,其余全是辛辛苦苦制作的
2006年08月28日 04点08分 4
level 1
我相信。虽然局部处理不是很完美,但是这绝对是华丽。PS:你在地形衔接方面略微出现生硬,我个人认为这是因为FA的原因。大概是FA在识别的时候出现了问题吧?
2006年08月28日 04点08分 5
level 0
也有一定FA的原因,截图用的地图是赶做的……还有就是我当时制作过渡地形的时候没有仔细观察原版的地形造成的原版过渡地形的过渡长度很短,而我这个比较长RA2并不提供某些角度的地形过渡,所以,在原版那种过渡长度短的情况下,省略一些角度的地形过渡也看不出来,但我这个过渡比较长,缺了那些角度的过渡,过渡地形会看起来不衔接当然,也可以做些专门修这些缺口的地块这图里就显示了缺少特定角度过渡地块造成的问题,沙地到草地,上下左右方向缺少过渡
2006年08月28日 04点08分 6
level 1
谁有本事把星际或泰伯的地形弄上去
2006年08月28日 07点08分 7
level 0
那也比这好弄
2006年08月28日 09点08分 8
level 12
好华丽
2006年08月29日 02点08分 10
level 1
红警版的突袭,顶
2006年08月29日 04点08分 11
level 5
你们也注册了阿
2006年08月31日 14点08分 12
1