level 11
建议朋友们不要再为铁板一块的VS而闹心,虽然处境艰难,但5X依旧会坚定地前行。
这次讨论咱们回归游戏本身。
有的吧友可能对于地图以后的方向感不太明了,那么不如看看作者的想法。
所以接下来是BJ近期透漏的一些讯息,按照发言时间顺序来展示。
每楼一段:
2011年11月15日 07点11分
1
level 11
接下来的目标。
不会是一两板内的事,但期望能在今年内完成。
1. 下个新角色:智慧远程、技能普攻各半、女性。
2. 吕玲绮跟曹洪将会有技能调换,两者整体来说都会重制
3. 侦隐的道具(洞察、眼、相貌)会有所调整
4. 一个新的战略物品
p.s. 这只是篇闲聊,千万别太认真。
——blackjack0s 於 一周前 发表
2011年11月15日 07点11分
2
level 11
1. 加上一些野史的话,其实女角也有五六个了
2. 曹洪跟以前的构想无关,反而比较接近周仓
3. 跟两年前的BJ版拆成可看与不可看隐的两种眼无关,是调整对价性
——blackjack0s 於 5 天前 发表
2011年11月15日 07点11分
3
level 11
BJ自己大概从以前就有几点想法:
1. 游戏时间不可过长
若在动辄6070分钟的游戏环境下,无论是在赚钱或者会战都很容易疲乏,就连杀人都杀麻痹了。
WAR3的群众不少已经不能像过去3.7、4.2时代般投入大量时间,在其它游戏(XD、LOL、SC2......)夹击下,
在五版上花的时间更可能一天或许只有一两场,而时间过长对於抱持休闲的玩家是个阻力。
因此对於游戏时间,我认为较理想的是在30~50分钟。对於实力差距大或者积极推进的场次不需要太久,
对於伯仲之间的队伍也不至於太冗长。
2. 易学难精
任何游戏都需要不断有新血加入,如何让这些新人好上手却又不将老玩家的经验变成无物。
一方面是例如过去让基本功不至於造成太大落差的TK调整、更能真正在战略上拉著新手的团队的奖赏.....
3. 多面向的攻防
Dota的最终目的就是以破坏主堡为目的,我们应该用多层面的手段去达到一个主要目的,这才是魔兽争霸这"战略游戏",
因此三国并未像现在许多地图做出对於偷塔的压制,在攻城兵器上则是希望与现在主流的纯英雄主义做出更明显的战略性、
多处地形的调整除了增加趣味外也是让路线更加灵活。其它如小兵或者建筑的设定,很大部分是期望玩家能懂得不断思考如何累计优势外、
保留胜负永远尚有悬念的理想。
4. 噱头
上面讲的感觉好像挺空泛,其实在WAR3的CG能有如此地位就是地图不断的更新、有许多新的变化。
连卖撒尿牛丸也需要这东西,因此近来BJ都著重於较能有新鲜感且工程不至於过於浩大或影响平衡甚巨的英雄与天生技,
毕竟说了再多没做也只是空谈。如果说平衡不断调整是地图的根,那我想新英雄的就是吸引新玩家的花朵了?
p.s. WE弄了一半发个文,突然发现快三点囧,其余就以后再说
——blackjack0s 於 4 天前 发表
2011年11月15日 07点11分
4
level 11
按照目前我所了解的讯息,
很有可能是王元姬,
不过一切还是要看BJ如何处置了。
2011年11月15日 16点11分
12
level 11
其实塔很重要~塔的攻击决定这前期的英雄的生死,这对于压人,压线很重要。
2011年11月15日 17点11分
13
level 11
在Tin的安排下,现在的塔较5.5E之前强了不少,
不过依然比3.9D弱了不少,越塔杀人很容易。
2011年11月16日 02点11分
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level 11
所以我觉得应该再稍微加强下塔的攻击,甚至可以适当减魔的作用~这样对于新手有很好的保护作用,对于老手来说更加注重操作性,不然像夏侯 6级直接冲2个塔杀人 very easy!
2011年11月16日 15点11分
18
level 11
18楼
所以我觉得应该再稍微加强下塔的攻击,甚至可以适当减魔的作用~这样对于新手有很好的保护作用,对于老手来说更加注重操作性,不然像夏侯 6级直接冲2个塔杀人 very easy!
2011年11月16日 15点11分
19
level 10
作者≈5X的皇帝
皇帝发圣旨了 臣下们就要帮他传达旨意
2011年11月18日 16点11分
21
level 1
blackjack0s 他还做了个金庸群侠传的魔兽图。。。我找不到了。网址多少来着?他们台湾的那个网址
2024年11月22日 18点11分
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