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sei_explorer
楼主
RT 个人感觉弩兵是最实用的兵种
一方面 弩兵杀人无自伤 可跨高度打击(崖上-崖下) 跨地域打击(关内-关外) 还可打击水上目标支援水战 防守港口做抗登陆作战(虽然抗登陆用木兽投石效果更好
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一方面 23战法保留了弩兵面对大群敌军时大范围杀伤的能力 需要的时候即可乱射取得理论上对最多7队敌军杀伤的效果 即使是用卢老湿这种低武统帅 5000弩每队杀伤仅600多 7队。。。虽然实战中没那么夸张 但感觉乱射3队还是常有的事
另一方面 弩兵的远程打击能力使得其有更多的机会触发援助攻击 辅佐队用弩兵显然最合适 再比如 先主带弩兵辅助关张输出 或者收掉马家军以后全部带弩兵出征(刚刚玩的) 后者的场景是非常壮观的 orz...比骑射好的地方是有强弩可以提高射程
这种援助攻击能力可以增加弩兵先发制人的能力 先动手 先摧毁
最后 个人感觉其实是弩兵最令人恐慌的地方-1战法。。。凭借1战法 弩兵也可对单队敌军造成大的输出 虽然一次点火有成功率限制 但平均地算起来 输出还是恐怖的
1战法造就了弩兵的1弩兵火矢bug战法 用来守城守关几乎不会失手 为此pvp想方设法要禁了这种思路- -有些城市周边有大片树林 比如洛阳 不利于1弩兵火矢的实施 对此一种解决方法是 配合1枪与1戟:枪B戟B的将带1兵1粮 按形势需要 或把敌军从林中拖到平地上 或推到平地上 用1兵好处是如果战法失败 1兵队会因为对方的反击被击溃 不会影响占位 可以立即再出1兵队直到摆位成功为止 并且可以尽可能地降低损失
弩兵的缺点是 近身战薄弱(尽量做到先发制人吧 给你一群轰炸机 如何打赢一群战机?方法是先发制人地把对方打残。。。) 有地形限制 一般不能打击林中目标(有点像飞机不能轰炸雨云区的航母一样) 1战法在打击湿地和水面的目标是战法成功率降15个百分点(费解。。。点不着火跟火箭放不出来是一回事吗 光荣怎么理解的。。。) 对湿地的目标稍微多照顾下就是了 或者跟枪戟协同 或者把对方扰乱了再放
- -本帖只赞下弩兵 无意黑任何兵种 本人喜欢传统的战斗模式 火和引兵只是辅助--毫无疑问在以火和引兵为主的战斗模式中 骑兵优势更大 不过这里只是论述常规战斗
2011年11月10日 15点11分
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一方面 弩兵杀人无自伤 可跨高度打击(崖上-崖下) 跨地域打击(关内-关外) 还可打击水上目标支援水战 防守港口做抗登陆作战(虽然抗登陆用木兽投石效果更好
![[瀑布汗~]](/static/emoticons/u7011u5e03u6c57~.png)
一方面 23战法保留了弩兵面对大群敌军时大范围杀伤的能力 需要的时候即可乱射取得理论上对最多7队敌军杀伤的效果 即使是用卢老湿这种低武统帅 5000弩每队杀伤仅600多 7队。。。虽然实战中没那么夸张 但感觉乱射3队还是常有的事
另一方面 弩兵的远程打击能力使得其有更多的机会触发援助攻击 辅佐队用弩兵显然最合适 再比如 先主带弩兵辅助关张输出 或者收掉马家军以后全部带弩兵出征(刚刚玩的) 后者的场景是非常壮观的 orz...比骑射好的地方是有强弩可以提高射程
这种援助攻击能力可以增加弩兵先发制人的能力 先动手 先摧毁
最后 个人感觉其实是弩兵最令人恐慌的地方-1战法。。。凭借1战法 弩兵也可对单队敌军造成大的输出 虽然一次点火有成功率限制 但平均地算起来 输出还是恐怖的
1战法造就了弩兵的1弩兵火矢bug战法 用来守城守关几乎不会失手 为此pvp想方设法要禁了这种思路- -有些城市周边有大片树林 比如洛阳 不利于1弩兵火矢的实施 对此一种解决方法是 配合1枪与1戟:枪B戟B的将带1兵1粮 按形势需要 或把敌军从林中拖到平地上 或推到平地上 用1兵好处是如果战法失败 1兵队会因为对方的反击被击溃 不会影响占位 可以立即再出1兵队直到摆位成功为止 并且可以尽可能地降低损失
弩兵的缺点是 近身战薄弱(尽量做到先发制人吧 给你一群轰炸机 如何打赢一群战机?方法是先发制人地把对方打残。。。) 有地形限制 一般不能打击林中目标(有点像飞机不能轰炸雨云区的航母一样) 1战法在打击湿地和水面的目标是战法成功率降15个百分点(费解。。。点不着火跟火箭放不出来是一回事吗 光荣怎么理解的。。。) 对湿地的目标稍微多照顾下就是了 或者跟枪戟协同 或者把对方扰乱了再放
- -本帖只赞下弩兵 无意黑任何兵种 本人喜欢传统的战斗模式 火和引兵只是辅助--毫无疑问在以火和引兵为主的战斗模式中 骑兵优势更大 不过这里只是论述常规战斗