level 1
伤害数值是如何确定的? 武器的+?是如何体现威力强弱分别的(至于有些怪得+?以上的武器才能砍我倒是清楚)? 豁免率是如何计算的?
2006年08月26日 05点08分
1
level 1
豁免越低越好,1D?的这个我在以前竟然以为D是"到"的简称...
2006年08月26日 05点08分
2
level 1
那股子伤害到底是怎么看的呢?比如说1D8和1D10哪个高?
2006年08月26日 05点08分
4
level 1
我以前也是这么想的,还认为防御等级越高越好,直到发现所有的高级护甲全部都在0以下...
2006年08月26日 05点08分
5
level 1
是啊,第一次接触这类游戏都会这样...我开始还纳闷好久...
2006年08月26日 05点08分
6
level 1
这个我到知道,1D8就是指扔一颗8面骰,即伤害1-8,以此类推,1D10相对来说好一些。
2006年08月26日 05点08分
7
level 1
1d8可以看作1到81d10可以看作1到102d4是2到8理解为2个4面的股子3d4 3个4面的股子 3-12也就是说前面是几个,后面是1到几。
2006年08月26日 05点08分
8
level 1
哦,就是说1D10可能扔出的数值比1D8大点,所以高?
2006年08月26日 05点08分
9
level 0
那``阿诺哥的圣光什么攻击(根据受术物的种类分的那招``挺高级的那招)岂不是很NB``
2006年08月26日 06点08分
13
level 1
武器骰数+武器伤害加值+人物力量加值-对手物理抗力。
2006年08月26日 08点08分
14