关于射门前凑动画,高手看下这是什马情况。
天使之翼吧
全部回复
仅看楼主
level 8
在天吧有段时间了,改版也玩了不少,发现一个问题有的改版中射门动画时踢球的那条腿有的踢了下了有的改版中没有踢下了,还是踢下了的看着顺眼。这是为什么呢?有人愿意说说原因吗?[]
2011年11月10日 09点11分 1
level 12
因为......然后就.......所以呢......
结论 这样看着比较顺眼
2011年11月10日 09点11分 2
level 10
是射门动作的模型问题
2011年11月10日 11点11分 3
level 8
回复3楼:
兄弟能给个详细的模行吗?难道只有从上到下的模型才有吗?[]
2011年11月10日 11点11分 4
level 13
对,就是改这个模型。
2011年11月10日 11点11分 5
level 12
错 61也是
2011年11月10日 11点11分 6
level 13
神马意思?
2011年11月10日 11点11分 7
level 8
这个么..咳咳..是隐藏技能
2011年11月10日 11点11分 8
level 10
2011年11月10日 11点11分 9
level 9
那个叫残影脚,和一般的被玩家全监控式的射门(实况里那种) 2代无法演绎完整动作。所以需要用到‘电影’技术,提供最有表现力的部分动画 组合而成。如果要表现射门的威力很大。主要就在于迅速和刚猛。可以用音效辅助动画。但是单论动画,如何展现迅速呢。。其中一种有效的方式就是利用残影脚。。脚踢下后居然化成了影子。是不是很有力 很迅速呢。。2,3,4每一代都有残影脚。而2代演绎的最好的残影脚都在 剧情中。。除了残影本身,采用何种动画。以及动画连接的时间点都控制的很好。
2011年11月10日 12点11分 10
level 12
[大笑]难道我记错了
2011年11月10日 12点11分 11
level 13
[汗]
2011年11月10日 15点11分 12
1