近战果然有趣..
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level 7
Kurthlon 楼主
稍微能抗一点的肉搏部队很好用.能应付各种远程输出---只要有办法靠近..
所以最喜欢剥皮....
2011年11月09日 19点11分 1
level 7
Kurthlon 楼主
NW,欺诈者,剥皮.....正好能分批抵达战场~``
而且这样一来AI的风筝就拽不动了..看来脚本和人脑差距太大
2011年11月09日 19点11分 2
level 13
什么叫风筝拽不动? 剥皮虽然速度比原版有所提高 但还是没达到步兵部队平均的移动速度 只有拿剥皮去硬拼和吸引火力 追人就算了……
2011年11月10日 00点11分 3
level 1
2fo爆兵营,nl和nw驱散人群- -
2011年11月10日 02点11分 4
level 7
Kurthlon 楼主
AI~```
2011年11月10日 04点11分 5
level 7
Kurthlon 楼主
FO落地到远程身边,然后复制一队~`` 挺管用的.那时候AI也就6人口的兵力.接触点也在地图中央,能慢慢往前挪.出事了就V回去~`` FO硬,抗的时间真久,而且不怕近战指挥官.开点的时候只要不遇到能反隐的,钻地就行.
感觉亡灵挺有趣的.
2011年11月10日 04点11分 6
level 7
Kurthlon 楼主
9分钟收拾掉疯狂AI的我就这么一个可以做到,而且操作比较无脑....
内裤龙的部队真爷们儿啊.
2011年11月10日 04点11分 7
level 13
死灵是挺好玩的 最近研究SM以后准备研究一下死灵 目前就是用不顺手 电厂时间 要研究什么自己还没一个定势 等摸索出一套完善一点的开局我会发出来 朋友你开局建造顺序可以的话也发出来大家学习一下吧
2011年11月10日 08点11分 8
level 7
Kurthlon 楼主
呃.只对AI有效.没跟人玩过.
死灵开局可以很快.毕竟不需要话费时间去建造奴工之类的东西.
四个工人俩开点,另外两个分别去基地两侧,开俩电厂~`` 其中一个shift建造剩下的建筑[一个升级英雄的,一个建造不朽的]
浮石塔第一个造亡灵武士[最慢的速度]~`` 接着是欺诈者[可以飞],然后剥皮[遭遇第一次战斗之后立刻投放到敌人的远程DPS旁边,]..
然后第一波应该是完胜了,往前推就行.期间记得补充电站和幽魂.
顺利的话二本都不用升就能结束.AI在最初的5分钟挺不住这样的攻势~``` IG躲猫猫也不行.

2011年11月10日 09点11分 9
level 7
Kurthlon 楼主
一直不停的下电厂.反正便宜...反正AI被顶在家里了..外面就算有兵也拆不了.
稍微顶一会儿就行.对人肯定不行,绝对会死命骚扰的..
2011年11月10日 11点11分 11
level 13
朋友你有加我QQ吗? 加一个吧 1219092474
2011年11月10日 12点11分 12
level 7
Kurthlon 楼主
加了~``
2011年11月10日 13点11分 13
level 7
Kurthlon 楼主
还有个很好玩的地方.不知道会不会影响到PVP.
复制普通单位,时间到就消失.但复制领主或蜘蛛的话,映像会像真的一样趴在原地...
如果有人守尸就...
2011年11月10日 13点11分 14
level 7
Kurthlon 楼主
试了试.灰骑士伤害比FO高~`` 尤其拔LP效果好得多. 对得起那价码~` 不过FC不能插柱子补血~`` [揉脸]
2011年11月10日 17点11分 15
level 13
回14楼 对于PRO正因为有这招 所以没必要见了就蹲死灵领主的尸体 原版那样 领主一旦死在对方老家或者重要屯兵点… 那么之后都非常被动…… 领主复活时候必须全军跟上保护领主……
2011年11月11日 00点11分 16
level 13
灰骑亮点是攻击力非常之高… 高出恐虐狂战士之流的一倍 但问题是… 如此高昂的造价换来的血量却比恐虐狂战士多一半都不到…… 所以灰骑主要用来输出… 而不适合做肉盾……
2011年11月11日 00点11分 17
level 13
另外 有审判庭以后 灰骑只归审判庭了 SM的灰骑就改成老兵了 模型改了 能力和原来灰骑一样 看起来也很拉风 主要是出场就是全员动力武器 动力剑动力斧随机的
2011年11月11日 00点11分 18
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