level 8
居然是2d的 我无语了 非要以2d形式才能展现出中华传统。。。。
2011年11月09日 15点11分
3
level 12
哥,这个应该是视角不变的3D游戏吧,就和街霸4一样...
2011年11月09日 15点11分
4
level 8
好吧 说错了 你认为这款游戏怎么样 有其独到之处吗?
2011年11月09日 15点11分
5
level 12
PS3有一个对应其摄像头的游戏,叫《功夫—LIVE!》,和这个差不多,只不过PS3那个是玩家的形象就是游戏主角,也是这种横版的体感格斗游戏。
游戏系统方面说实话我没看出上什么独到之处,也就是本土化优势,就那句“见到本大爷就是你的死期”的语音一样,我觉得PS3那个游戏是不错,但可惜说的都是英语,国人大部分还是倾向于自己的语言,反正玩起来都是图个热闹而已。
2011年11月09日 15点11分
6
level 12
说实话,目前体感游戏就是更多的是新鲜,而非游戏性,Wii除了任天堂本家的之外,剩下纯体感游戏真没有几个具有很强的游戏性。kinect目前50多个游戏里,真正好玩的也就不到10个的样子,剩下的只要一玩,就发现没什么劲。
我觉得其中一个很大的原因是更多的游戏开发商仍然不重视体感,认识传统游戏才是正统,体感只是旁门左道而已——Wii积极的第三方也就育碧一家,剩下的第三方都在Wii的体感游戏方面都没有什么建树;而kinect更明显,kinect再牛,也不过是360的一个周边,体感并不是360的标配,所以kinect发售一年,游戏才出了50多个,而且大部分还是微软和育碧的,很多牛逼的第三方甚至都没出一个像样点的kinect游戏(比如Activition,比如capcom)。
说到底,国外大部分游戏厂商还是不够重视体感,他们纵然可以做出太多牛逼的传统大作来,但是再体感游戏上面,他们同样还是小儿科级别,还是什么都不知道,还处于蹒跚学步的阶段,当然他们也不在乎。体感游戏想要发展,必须用更多的游戏厂商加入其中,要有更多的体感游戏陆续推出,大家互相学习也好,互相抄袭也罢,总之这样才能不断进步,体感游戏的gameplay也才能一点点丰富完善起来,到那时体感游戏才不会被认为是旁门左道,才有自己庞大的市场。
2011年11月10日 10点11分
11