level 9
首先,从游戏设计角度考虑。这一方面其世界和一定的地理知识。
按照地壳板块运动原理,欧非南北美几亿年以前本身就是连在一起的,现在分开以后也分得很平均,便于游戏设计,可以使跑商路线正好成为一个十字,便于计算。
但是亚洲和大洋洲则不同了。从欧洲非洲到亚洲还好说,但是从南北美到亚洲怎么走,走哪条路?从两边走到亚洲的距离是相近的,但大洋洲就不同了。如果走太平洋路线,大洋洲就会离美洲更近(确切地说是南美洲),可从欧洲到大洋洲怎么办?最后的设计是坚持走地图上可以直观看到的路线,还是走就近原则,这是一个很难决定的问题。
其实这也是初期设计为了简洁而留下的弊病。如果初期的跨州时间设计就按照飞机飞行时间来做估量标准的话,也就无所谓走哪条路线了。
2011年11月08日 09点11分