试做投技碰到问题...- -!
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level 7
投技分为两部分...前面一部分为抓取...后面部分为连续攻击5次...
都在同一脚本...在两部分之间用了一个"招"判定"攻击命中时"就跳到这一脚本的第XX帧.(是叫帧吧...[揉脸])
我的意思就是想要是没命中就不会继续后面的动作了吧?(是吧?- -!)
但是好象不行...他就算不命中...也一样要继续后面的动作...我郁了个闷...
难道是在一个脚本的问题?非得分开两个脚本?[拍砖]
后面我又试了一下在两部分中间加了一个"完"...表示没命中就完了吧...
哈...这下倒没有后面的动作了...[拍砖]但是就算命中了也没有后面的动作了...[啊!]
...
再后来发现攻击到对方的受伤范围对方也没反应...于是想到投技好象要用"控"...
倒是有反应了...但是没有第二部分动作...[揉脸]
怎么回事?脚本问题?

2011年11月05日 20点11分 1
level 12
抓的动作是一招
抓着打的动作是另一招才对
抓到后才跳转去抓着打的那一招
2011年11月05日 20点11分 2
level 7
就是要分开成两脚本吧?
才发现那"控"太牛了...我只要一按那技能....对手在十万八千里外也能拉过来...[啊!]
看来"控"不是这么用的...再研究一下投技...头痛..[拍砖]

2011年11月05日 20点11分 3
level 7
再看了一次...还是一头雾水...不好搞啊..
那个共有投掷反应只能用图片不能弄成动画的吧...挺麻烦的...也挺单调的...[揉脸]
好象听说过有种办法可以用另外的方法制作投技的?能用动画的...是不是真的?
2011年11月05日 21点11分 4
level 11
只要用完隔开就行了
2011年11月06日 06点11分 5
level 12
抓招制作要点如下:
1--分成两个招式项目,一个是抓的动作,一个是抓到之后攻击的动作,初学者不要试图制作在一起,做在一起不利于理解制作原理,而且不是好的制作习惯
2--抓的动作包括:
抓的动画(一系列[图])
攻击区[攻](攻击力0,勾选“不能防御”、“不能追击”、“防御时无效”、“不能对空”)
[招]脚本方格(放在[攻]之前,设置“命中被抓属性区”,跳转到 抓到之后攻击 的那个项目的0步骤)
3--抓到之后攻击 项目包括:
抓到之后攻击的动画(一系列[图])
每次“攻击”的[图]之前加[控](设置为控制对手执行 原地受攻击 项目)
所有攻击结束之后,松开敌人的[图]之前有一个[控](控制敌人执行 空中受伤坠落 项目)
4--敌人的配合:
敌人应该有 原地受攻击、空中受伤坠落 这两个招式,且动画不能为空
空中受伤坠落 招式应该能落地恢复 普通站立(就算是落地时进入倒地状态,也应该能自动跳转到爬起,爬起结束时自动恢复站立)
敌人所有可以被抓的动作中都应该有“被抓属性区域”

2011年11月06日 15点11分 6
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