小小的问个问题...关于指令的...
2dfm吧
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level 7
象这个样子设定的...
这个具体是"下.A"还是"下+A"?
2011年11月01日 16点11分 1
level 12
下.A
2011年11月01日 16点11分 2
level 12
下+A 是 下和A在同一行设置
2011年11月01日 16点11分 3
level 7
谢谢LS...还有哈...
我的人物后面一堆重影啊...怎么回事?
2011年11月01日 16点11分 4
level 7
象一般KOF或街霸里的一般飞行必杀...
用的是"下前.A"还是"下前+A"?
说起来平时玩的时候根本没怎么注意...[拍砖][啊!]

2011年11月01日 16点11分 5
level 12
背景画面有纯黑色就会这样
2011年11月01日 17点11分 6
level 12
一般都是两者都行
kof中有指令简化系统,规定玩家输入 下前.A 可以使用某一招,输入 下前+A 激活的还是同一招
在2dfm中就相当于两个指令项目中设置被激活的都是同一招
2011年11月01日 17点11分 7
level 7
那在测试游戏的时候...选的2P有没有AI啊?
我目前只做了1P的一些动作 ...测试的时候两个都选的同一个人...
为啥我控制1P的时候...2P会动..只是单纯的前后移动...
我暂时还没设置CPU的...
2011年11月01日 17点11分 8
level 7
NND...看教程的时候好象都好懂...
真正动起手来发现到处都还有问题不明白...[啊!][啊!][啊!]

2011年11月01日 17点11分 9
level 12
其实是你的背景画面没设置滚轴
2011年11月01日 17点11分 10
level 12
无论你是否设置了滚轴,2dfm都有个默认的规则:
两个人物间距的中心就是游戏画面镜头的中心
当你移动一个人物时,两个人物的间距改变了,镜头中心也要改变,所以另一个本来没动的人物看起来在画面中移动了
2dfm正常情况下的背景都是设置好滚轴的,滚轴横向100,表示人物移动时,背景反向等速移动,这时如果你移动一个人物,那么另一个静止的人物会随着背景一起移动
但由于你没设置滚轴,背景就和画面一起移动,所以看起来好像那个本来应该随着背景一起的静止人物也动了
2011年11月01日 17点11分 11
level 7
睡前还得再问一下...
比如一般人物的场景要做多大?规格是怎么样的?
另外...比如做标题影片以及选人的影片...规格又是多大?
640X480?[揉脸]

2011年11月01日 19点11分 13
level 12
场景图片不要使用纯黑色,如果设置了透明,底层应该加一张不透明的图作底色
只要露出2dfm默认的黑色背景,黑色背景部分就会出现残影
2011年11月01日 19点11分 14
level 12
场景一般是宽1280x高960像素
如果图片不够大,可以勾选场景中背景层名称里面的“上下连接”“左右连接”
人物身高160~240像素最好
影片图片640x480
2011年11月01日 19点11分 15
level 7
如果做场景不用黑色岂不压力很大......[啊!][拍砖]

2011年11月02日 17点11分 16
level 12
用接近纯黑的黑色就行了,视觉上没法区分
2011年11月02日 17点11分 17
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