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角川株式会社
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最近日本的一本周刊《东洋经济》发表了一篇文章 里面有个调查的结果 注意第二段
周刊东洋経済11月5日号(10月31日発売号)第2特集では、クオリティとコストのバランスに板挟みとなっている日本のエンタメ业界の舞台裏を特
集している。演剧、音楽、アニメ、映画、DVDの各ジャンルの中から、アニメの制作费の现状と若手の低赁金问题、フルCGの导入で现状の制作システムを変
革しようとしている2012年秋公开予定の剧场アニメ「009
RE:CYBORG」の制作に取り组むプロダクションI.Gとサンジゲンを取り上げてみる。
2010年のメディア开発综研の调査によると、テレビアニメ30分1话の制作费用1100万円の内訳は次の通り。
原作:5万円、脚本:20万円、演出:50万円、制作进行:200万円、作画监督:25万円、原画150万円、动画:110万円、仕上げ:120万円、美
术(背景):120万円、撮影:70万円、音响制作:120万円、材料:40万円、编集:20万円、プリント:50万円となっている。
このうち、动画については1话あたりの枚数を5000枚とすると、动画1枚の费用を220円と试算している。これは30年前とほぼ変わりなく、若手のアニメーターが生活苦から业界を去る一因となっているとの指摘がある。
现在のアニメは30年前に比べて情报量が格段に増えており、日本アニメーター・演出协会(JAniCA)のヤマサキオサム代表は「30年前は月に
1000枚描いて1人前と言われたが、今は月に500枚描ければいいほう」という。これが若手アニメーターの低赁金の一员であり、「若手アニメーター育成
プロジェクト」はこの现状を解消しようとの试みだが、决定力に欠けるのが悩みだ。
2012年秋公开予定の剧场アニメ「009 RE:CYBORG」では、ロボットやメカだけではなく人间の表情も含めてフルCGで描くことに挑戦した。
プロダクションI.Gの石井朋彦プロデューサーは「日本人は手描きアニメが好き。ハリウッドで作るようなリアルなCGアニメは日本では売れない」という。
そこで手书き风のBGアニメを作れないか悩んでいたところに出会ったのは、サンジゲンの松浦裕暁代表。「キャラクターのモデルさえ作れれば、絵を描けない
人でも动かせる」と松浦氏。现时点では试行错误が多い分、手描きよりコストがかかるが、将来は安く早く作れるはずとの自信がある。
もっとも手描きアニメの良さを舍て去り駆逐するつもりなどなく、キャラクターデザインやCGモデリングには手描きアニメーターが必要だ。ベテランアニメー
ターの活跃のチャンスが広がると同时に、制作システムが従来と変わるために若手の赁金问题改善のチャンスもある。このような取り组みが日本のアニメーショ
ンの制作环境改善につながることが期待されている。
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2010年的调查显示30分钟(为啥是30分钟)一话的动画成本是1100万日元 至于这数据的是个例还是带有普遍性 我不是业内人士 不好评价
然后下面那一大段日文都是些无关痛痒的东西 就不做解释了
2011年10月30日 02点10分
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周刊东洋経済11月5日号(10月31日発売号)第2特集では、クオリティとコストのバランスに板挟みとなっている日本のエンタメ业界の舞台裏を特
集している。演剧、音楽、アニメ、映画、DVDの各ジャンルの中から、アニメの制作费の现状と若手の低赁金问题、フルCGの导入で现状の制作システムを変
革しようとしている2012年秋公开予定の剧场アニメ「009
RE:CYBORG」の制作に取り组むプロダクションI.Gとサンジゲンを取り上げてみる。
2010年のメディア开発综研の调査によると、テレビアニメ30分1话の制作费用1100万円の内訳は次の通り。
原作:5万円、脚本:20万円、演出:50万円、制作进行:200万円、作画监督:25万円、原画150万円、动画:110万円、仕上げ:120万円、美
术(背景):120万円、撮影:70万円、音响制作:120万円、材料:40万円、编集:20万円、プリント:50万円となっている。
このうち、动画については1话あたりの枚数を5000枚とすると、动画1枚の费用を220円と试算している。これは30年前とほぼ変わりなく、若手のアニメーターが生活苦から业界を去る一因となっているとの指摘がある。
现在のアニメは30年前に比べて情报量が格段に増えており、日本アニメーター・演出协会(JAniCA)のヤマサキオサム代表は「30年前は月に
1000枚描いて1人前と言われたが、今は月に500枚描ければいいほう」という。これが若手アニメーターの低赁金の一员であり、「若手アニメーター育成
プロジェクト」はこの现状を解消しようとの试みだが、决定力に欠けるのが悩みだ。
2012年秋公开予定の剧场アニメ「009 RE:CYBORG」では、ロボットやメカだけではなく人间の表情も含めてフルCGで描くことに挑戦した。
プロダクションI.Gの石井朋彦プロデューサーは「日本人は手描きアニメが好き。ハリウッドで作るようなリアルなCGアニメは日本では売れない」という。
そこで手书き风のBGアニメを作れないか悩んでいたところに出会ったのは、サンジゲンの松浦裕暁代表。「キャラクターのモデルさえ作れれば、絵を描けない
人でも动かせる」と松浦氏。现时点では试行错误が多い分、手描きよりコストがかかるが、将来は安く早く作れるはずとの自信がある。
もっとも手描きアニメの良さを舍て去り駆逐するつもりなどなく、キャラクターデザインやCGモデリングには手描きアニメーターが必要だ。ベテランアニメー
ターの活跃のチャンスが広がると同时に、制作システムが従来と変わるために若手の赁金问题改善のチャンスもある。このような取り组みが日本のアニメーショ
ンの制作环境改善につながることが期待されている。
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2010年的调查显示30分钟(为啥是30分钟)一话的动画成本是1100万日元 至于这数据的是个例还是带有普遍性 我不是业内人士 不好评价
然后下面那一大段日文都是些无关痛痒的东西 就不做解释了