个人对英雄交锋PVP对战平衡性、RP影响、以及颜色合理性的一些设想
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level 9
dismalance 楼主
首先,我们要弄清楚对战的平衡性和RP影响主要体现在哪些地方。
一、兵种数据和特技。这个不说了,目前从数据上,各个种族差不太多,虽然都有一些板凳生物。
二、开局时的配置。很多时候开局时,你没有冠军或者精英单位,而对手有2个冠军且位置很好。基本上你技术再好也很难赢了。这就是RP对游戏平衡性的影响,对战模式下为什么不把这种RP影响降低呢?
三、增援的单位。冠军后面3个同色的,增援几次就是不来第4个同色的,是不是很郁闷?
增援来的部队会是什么颜色什么兵种完全不知道,会不会打乱你设计的思路和步骤?
为什么不让其有一定的规律可以预测呢?

2011年10月29日 10点10分 1
level 9
dismalance 楼主
尝试这样修改如何?
5个兵种选框按顺序分别为1、2、3、4、5,1、2、3分别是核心单位的3个选框,4、5你可以自由选择搭配精英单位或者冠军单位。兵种的3个颜色分别为XYZ,其中Z是该种族的主色调(主色调即兵种备选框里兵种的默认颜色,和种族标志的颜色一致,比如圣堂是蓝色,学院是金色)。开局满级双方均为32个单位。
a、如果你只选取了一个精英,开局将出现3个该精英单位。其中一个颜色为X,两个为Y。
另外29个核心单位10个X,10个Y,9个Z。
b、如果你同时选取了两个精英,根据你准备时选择的位置,4号框的单位开局将出现1个,颜色为X,5号框的单位将出现2个,颜色为Y。另外29个核心单位10个X,10个Y,9个Z。
c、如果你同时选取了一个精英和一个冠军,无论谁是4号框谁是5号框,开局将出现各1个,精英单位颜色为X,冠军单位颜色为Z。另外29个核心单位10个X,10个Y,9个Z。
d、如果你只选取了一个冠军,开局将出现1个该冠军单位,颜色为Z。另外31个核心单位,其中10个X,10个Y,11个Z。
e、如果你同时选取了两个冠军,根据你准备时选择的位置,4号框的单位开局将不出现,5号框的单位将出现1个。另外31个核心单位,其中10个X,10个Y,11个Z。
看起来写得很多很复杂,其实弄清楚规则就很简单。

2011年10月29日 10点10分 2
level 9
dismalance 楼主
附加规则
1)核心单位可以有3种颜色XYZ,精英单位2种颜色XY,冠军单位只有1种颜色Z。
这样的好处是不会出现金色的翡翠龙留了一地绿色的口水。紫色的凤凰身上燃着金色的火焰这类感觉颜色那么奇怪的问题。同时也让你留核心单位时候更有针对性。也让冠军融合相对机会更大一点,当然,双方都是一样的。
2)精英单位和冠军单位开局时候都在最后出现,身后没有其他单位了。即精英单位和冠军单位都不会出现身后一堆不同色的核心单位堵住这样糟糕的情况,也不会出现身后3只同色的核心单位排好了这样RP爆发的情况。
3)增援时单位的位置依然随机,但增援单位的颜色遵循一个规律,就是增援后,3种颜色的单位数量都是一样的,不管单位的体积,只算数量。如果由于堆墙和其他影响,剩余单位数量不能被3整除,则按照XYZ的顺序优先出X颜色的兵。比如增援后有11个单位,那么就是4个X,4个Y,3个Z这样。
4)增援部队的属性,布阵格子是8*6=48格,部队上限是32个(包含城墙),那么8个增援以上(就是总兵力的1/4)呼叫会来1个精英单位,因为一共是8列,所以8个以上增援时候肯定场上有竖向2格的空间。16个增援以上呼叫会来1个冠军单位。8个以下呼叫增援只会出核心单位。
5)场上同时存在的最大精英和冠军单位数量,根据你4、5号框的选择,可以这样理解,4号框的最多可以出现4个格子的部队,5号框的最多可以出现8个格子的部队。如果只选择了一个精英或者一共冠军,理解为4、5号框都选择的这个单位。
也就是说,只选精英,理论上最多可以有6个,XY各3个。只选冠军理论上场上最多同时存在3个冠军。
选一个精英加一个冠军,理论上场上最多4个精英+2个冠军或者2个精英+2个冠军,要看你4号5号框的选择是冠军在后还是精英在后。谁在5号框表明谁主打。
2011年10月29日 10点10分 3
level 9
dismalance 楼主
上面的规则看起来写得多,其实仔细看下其实很简单。
在现有的游戏基础上按这个规则规范一下的话,RP的影响会小很多。
游戏的平衡性也能提高很多。
2011年10月29日 10点10分 4
level 9
我已然看晕了……[揉脸]
2011年10月29日 10点10分 5
level 6
好想PVP啊...[揉脸]
2011年10月29日 11点10分 6
level 9
这游戏怎么联网打?也是有类似战网一类的么?
2011年10月29日 11点10分 7
level 9
dismalance 楼主
其实很简单
但用文字描述很多……
2011年10月29日 11点10分 9
level 7
猫家有非常丰富的DS版PVP经验
PC版目前还没有试过。。。
2011年10月29日 13点10分 10
level 5
我刚玩的时候以为游戏增援就是这么设计的…
2011年11月01日 17点11分 11
level 9
dismalance 楼主
我也希望是这样
可惜实际上增援是随机的
只遵守了这样2个规则:
1、场上没有足够空间的时候,不出现精英或者冠军。
2、增援部队不会和场上现有的部队直接组合成攻击阵列或者城墙。
2011年11月01日 17点11分 12
level 3
本来都是随机的有什么办法ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
2014年08月19日 08点08分 13
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