大家这么喜欢算战斗力分数吗?我给个最简单的公式吧。
坦克世界吧
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level 11
凌伽 楼主
场均经验 / 胜率
别怀疑我为什么要除以胜率。
要知道,场均经验是跟胜利与否挂钩的,胜利本身就可以比失败获得更多经验了。
但大家总是认为,自己的失败跟自己无关,总是觉得被队友拖累。
OK,我们不排除队友有时候犯错,导致的全队功亏一篑。
那么,我们用最能体现战斗贡献的“场均经验”来作为分母,胜率做分子。
也就是说,排除掉你被队友拖累的程度,看看你能发挥成什么样子。
换句话说,相同场均经验的情况下,胜率越低的人肯定技术是越好的。因为他没有享受胜利加成,依然拿到了相同的经验,说明他在战斗中比另外的人多做了很多贡献。
就算你不在乎胜率,你将胜率看做浮云,但是这部分,依然是属于你自己的。
当然,适用于最少打够100场的车。
场次越多越准确。
(大家可以算一下,可以发现一点,越是早期玩的车,分数越低,这也说明了个人技术在成长)
当然,最后说明一点。
其实这款游戏中,场均经验的计算,是比较合理的(虽然依然可能存在少数不合理),至少比我们玩家这么自以为是地计算要准确地多,是完全可以值得参考的值。
但是,官方却选择了:让双倍活动影响经验收益、让胜利失败影响经验收益、让VIP影响经验收益……
在这些影响下,场均经验反而成了最不准确的值。
但除了他以外,其他的也不准确。
没有方法了吗?
其实有。
官方那里有我们的准确战斗数据,就是那份不受经验、胜败、VIP影响的战斗数据。
可惜官方不公开。
2011年10月28日 04点10分 1
level 1
还是数据帝啊!
2011年10月28日 04点10分 2
level 11
凌伽 楼主
补充:
其实没有什么数据,能够最精确地反映出个人技术。
一切数据,都只能说是,仅供参考。
就算是场均经验,记录也是机械化的。
战斗中有无数次,一个敌人就是最后一丁点血,你杀掉他就是胜利,不杀说不定就是失败。
也有同样侦查,做眼的时候,敌人突然跑出视野,结果队友接着盲打,造成击伤或击杀。
这种分数,侦查者也无法获得——因为系统是死的。
2011年10月28日 05点10分 4
level 13
好歹把胜率对经验的影响
正确的
代入进去啊...
胜利只是增加50%经验而已 你要从经验里剥离胜率 好歹用个中学公式算一算 别一拍大脑就是个公式
2011年10月28日 05点10分 5
level 11
凌伽 楼主

我理解部分玩家对人头党的鄙视和厌恶。
但我个人认为,人头数如果要加到游戏中,那么应该是正影响,而不是负影响。
因为,击杀才是胜利的最直接手段,才是最直接的团队贡献。
15 VS 15,即使是占旗,也必须以击杀为主要辅助手段,才能最终获得胜利。
你不能因为人头党现象,就将其归咎为对方技术不好,你怎么知道对方技术不好呢?在合适的时候出现在合适的地方击杀合适的敌人,这就是技术。
专业等残血补刀的玩家,永远得不到更高的团队贡献,所以也不需要在意那么一点点人头经验,因为他们损失了更多。
2011年10月28日 05点10分 6
level 11
凌伽 楼主

这种简单的中学公式,你如果觉得合理,也可以列出来。
然后还可以试试反推合理性。
2011年10月28日 05点10分 8
level 12
您老人家好不容易开篇帖子
怎么说咱也得捧捧场是不
学习学习[睡觉]
2011年10月28日 05点10分 10
level 11
凌伽 楼主

我知道你的意思,但你显然不知道我的意思。
人头对于战斗胜负而言,就是正影响。
个人收益是怎么回事,大家都知道。
除了人头以外,我还可以说出你所说的差别的各种情况:比如战斗距离。
2011年10月28日 05点10分 11
level 11
凌伽 楼主

银币收益和经验收益,最大的差异就在于,人头和伤害。
拿掉人头,可以额外多出少许经验。
除此以外,就只剩下占旗,因为占旗得到的银币多,经验少。
但你别忘了,消灭一个敌人本身就是团队贡献,加经验有什么不对吗?
反而是人头对于银币没有加成,这才说明了,银币不是贡献的标准。
2011年10月28日 05点10分 14
level 11
凌伽 楼主

其实这游戏,我觉得诸多活动搞完之后,已经没什么东西能说明问题了。
我上面列的这个公式,其实是最简单最直接的。
但是肯定不准确,只是相对与同等条件的情况下,相对准确。
最简单的一个测试方式就是:
大家别成天想着跟其他玩家比较战绩了,就比自己的吧。
用我这个算法算出来的,最能说明的,就是你个人对于每个车的把握。
2011年10月28日 05点10分 16
level 11
凌伽 楼主

我就问一个问题。
击杀是否有利于团队胜利。
2011年10月28日 05点10分 17
level 11
凌伽 楼主
游戏中,刻意等着炮弹抢人头的人,固然是很可恶的。
但是,我最不喜欢的就是非左即右。
因为个别蛀虫,就否定战斗信仰,这才是更加可恨的。
难道战斗中击杀敌人还是错了?
2011年10月28日 05点10分 18
level 13
银币本身还受车辆系数的影响 太复杂了
2011年10月28日 05点10分 20
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