level 11
凌伽
楼主
场均经验 / 胜率
别怀疑我为什么要除以胜率。
要知道,场均经验是跟胜利与否挂钩的,胜利本身就可以比失败获得更多经验了。
但大家总是认为,自己的失败跟自己无关,总是觉得被队友拖累。
OK,我们不排除队友有时候犯错,导致的全队功亏一篑。
那么,我们用最能体现战斗贡献的“场均经验”来作为分母,胜率做分子。
也就是说,排除掉你被队友拖累的程度,看看你能发挥成什么样子。
换句话说,相同场均经验的情况下,胜率越低的人肯定技术是越好的。因为他没有享受胜利加成,依然拿到了相同的经验,说明他在战斗中比另外的人多做了很多贡献。
就算你不在乎胜率,你将胜率看做浮云,但是这部分,依然是属于你自己的。
当然,适用于最少打够100场的车。
场次越多越准确。
(大家可以算一下,可以发现一点,越是早期玩的车,分数越低,这也说明了个人技术在成长)
当然,最后说明一点。
其实这款游戏中,场均经验的计算,是比较合理的(虽然依然可能存在少数不合理),至少比我们玩家这么自以为是地计算要准确地多,是完全可以值得参考的值。
但是,官方却选择了:让双倍活动影响经验收益、让胜利失败影响经验收益、让VIP影响经验收益……
在这些影响下,场均经验反而成了最不准确的值。
但除了他以外,其他的也不准确。
没有方法了吗?
其实有。
官方那里有我们的准确战斗数据,就是那份不受经验、胜败、VIP影响的战斗数据。
可惜官方不公开。
2011年10月28日 04点10分
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别怀疑我为什么要除以胜率。
要知道,场均经验是跟胜利与否挂钩的,胜利本身就可以比失败获得更多经验了。
但大家总是认为,自己的失败跟自己无关,总是觉得被队友拖累。
OK,我们不排除队友有时候犯错,导致的全队功亏一篑。
那么,我们用最能体现战斗贡献的“场均经验”来作为分母,胜率做分子。
也就是说,排除掉你被队友拖累的程度,看看你能发挥成什么样子。
换句话说,相同场均经验的情况下,胜率越低的人肯定技术是越好的。因为他没有享受胜利加成,依然拿到了相同的经验,说明他在战斗中比另外的人多做了很多贡献。
就算你不在乎胜率,你将胜率看做浮云,但是这部分,依然是属于你自己的。
当然,适用于最少打够100场的车。
场次越多越准确。
(大家可以算一下,可以发现一点,越是早期玩的车,分数越低,这也说明了个人技术在成长)
当然,最后说明一点。
其实这款游戏中,场均经验的计算,是比较合理的(虽然依然可能存在少数不合理),至少比我们玩家这么自以为是地计算要准确地多,是完全可以值得参考的值。
但是,官方却选择了:让双倍活动影响经验收益、让胜利失败影响经验收益、让VIP影响经验收益……
在这些影响下,场均经验反而成了最不准确的值。
但除了他以外,其他的也不准确。
没有方法了吗?
其实有。
官方那里有我们的准确战斗数据,就是那份不受经验、胜败、VIP影响的战斗数据。
可惜官方不公开。