问个关于投技的问题...0.0
2dfm吧
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level 7
死神小镰刀
楼主
把人抓住后...不是直接扔...而是连续攻击...
类似街霸里的本田啊...苏联大汉都会的那种...
2011年10月27日 04点10分
1
level 7
死神小镰刀
楼主
哈哈...没时间...不然画个示意图比较好明白...
其实不用示意我想大家也明白...
2011年10月27日 04点10分
2
level 11
BT斗士
首先先抓住 这个我一般用攻击命中后跳转做 攻击要勾选不可防御 然后跳转到投技发动 之后就是不正常的连续攻击 每个攻击前后都有停止对方XX秒
2011年10月27日 10点10分
3
level 11
BT斗士
如果觉得LS不满意的话可以等厉风的标准做法解析
2011年10月27日 10点10分
4
level 12
厉风
抓住之后用一系列[控]或[改]来作出敌人被连击的效果,每一下攻击结束用[槽]给敌人扣血
这就是标准做法
街霸中凡是抓住连击都不显示连击数,就因为它都是假的攻击
拳皇也是如此
2011年10月27日 10点10分
5
level 12
厉风
拳皇中比较特殊的攻击有两个,一个是二阶堂红丸的托马斯全旋,一个是坂崎良的“里模式”的百裂拳,看起来像是抓住后连击,但却累计连击数,这两个才是真正的束缚对手的连击
2011年10月27日 10点10分
6
level 12
厉风
罗伯特的里模式也有类似坂崎良的百裂脚
2011年10月27日 11点10分
7
level 7
死神小镰刀
楼主
是那种...
KOF中东丈抓住人一直用膝盖顶那种...算是投技吧...应该...
2011年10月27日 11点10分
8
level 12
厉风
算
2011年10月27日 12点10分
9
level 12
厉风
把原地受伤制作成一个受伤反应,当我方抓到敌人之后,我方的动作就是一连串攻击动作来制造出“攻击”的假象,每次“攻击”有攻击力的那个动作图之前[控]对手的原地受伤反应,并添加[槽]给对手减血
看起来就好像是抓着敌人打了好几次,实际上打和被打都是“装样子”
如果觉得不够真实,可以用[物]调用攻击火花,保证看起来和真正攻击命中别无二致
2011年10月27日 15点10分
11
level 12
厉风
格斗游戏中,很多的东西都是假的,或者说只是“障眼法”
比如说一个复杂的抓招:
抓起敌人扛在肩上,然后高高抛起,然后接住敌人再扛在肩上,然后把敌人的头栽在地上
这个步骤里,抓住敌人的瞬间,可以有个攻击火花,扛敌人也可以有个攻击火花,高抛之后接住敌人瞬间也可以有火花,然后把敌人的头栽在地上可以有火花加地板震动
看起来很有气势,但实际上这个过程就是双方互相配合的一套“演出”
这个过程里,抓的一方[控]了好几次对手,每次[控]的是敌人不同的受伤反应
一个抓招,说白了就是对于敌人的一套[控]或者[改]的组合,全过程都不需要有真正的“攻击命中”,当然你想要有真正的攻击命中也是可以的,但是如果你用模拟器察看过商业格斗游戏的攻防区域,就会发现一个事实:
被抓招控的人物,其全部动作的受伤区域都是不存在的,充其量有个阻挡区(有时连阻挡区都没有),所以,这里根本不可能存在真正的“攻击命中”
也有少数抓招过成里会存在真正的攻击,比如kof中山崎龙二的超杀,抓到敌人后拖着走,然后踩踏趴在地上的敌人,拖着走的部分显然是假的攻击,虽然满地攻击火花,但踩的部分却是真正的攻击命中,因为爬着的敌人身上有受伤区,山崎的脚上也有攻击区
2011年10月27日 15点10分
12
level 12
厉风
八神同学的max超杀,把敌人按在地上虐尸,看起来血花四溅,其实也是“西洋镜”而已,全过程都没有一次真正的攻击命中,只是控制敌人配合自己的动作做出受伤的动作而已
2011年10月27日 15点10分
13
level 12
厉风
最经典的配合,就是
每次本田做出收紧拥抱的动作,隆就作出受伤动作来配合(2dfm中可以让本田多次[控]隆的原地受伤动作,并在每次[控]之后紧跟[槽]来给隆减血),全过程根本不存在真正的攻击命中,双方都是在装样子,好基友就是这样炼成的
2011年10月27日 15点10分
14
level 7
死神小镰刀
楼主
就是说这种类攻击就在于"控"了......
一开始只要有一个抓取判定......后面都OK了?
2011年10月27日 15点10分
15
level 12
厉风
是的
2011年10月27日 16点10分
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